Scenario Summary
Décimez les forces ennemies autant que possible tout en protégeant les vôtres au centre du champ de bataille.
armies
The players choose their army, which must have the same number of points as that of the opponent, according to the rules on the previous pages.
Terrain and Scenery
Placez simplement le décor selon les règles des pages précédentes.
Terrain and Scenery
Les deux équipes jettent 1D6. Celle ayant le plus grand résultat devient l’Équipe A et choisit l’une des zones de déploiement au centre de la table.
L’Équipe A déploie alors sa Première Armée, à 6’’ maximum de la ligne centrale, au sein de sa zone de déploiement.
L’Équipe B déploie ensuite sa Première Armée à 6’’ maximum de la ligne centrale, au sein de sa zone de déploiement.
L’Équipe A déploie enfin sa Seconde Armée à 6’’ maximum du bord de table opposé à sa Première Armée ; puis l’Équipe B fait de même.
First Initiative
Roll 1D6, the player with the highest number goes first. In case of a tie, reroll the dice.
Goals
La partie se termine à la fin du tour où l’une des deux armées est réduite à 25% de ses effectifs de départ.
Victory Points
Vous recevez :
- 1 point pour avoir blessé le Général ennemi (les blessures annulées par des points de Destin ne comptent pas) ; ou 3 points si vous l’avez tué.
- 3 points si l’armée adverse est démoralisée à la fin de la partie. Si elle est démoralisée et que votre armée ne l’est pas, vous marquez 5 points à la place.
- 1 point s’il vous reste au moins une bannière en jeu à la fin de la partie. Si c’est le cas et que votre adversaire n’en a plus, vous marquez 2 points à la place.
- 2 points si vous tuez le Général de l’Armée Secondaire.