Résumé du Scénario
Chaque régiment des deux Armées choisit secrètement un Héros ennemi. Tâchez de tuer les héros choisis par votre équipe, tout en conduisant les Héros que votre adversaire a supposément ciblé vers le centre du champ de bataille.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Pas d'indications particulières
Terrain et Décors
Les deux équipes jettent 1D6. Celle ayant le plus grand résultat devient l’Équipe A. L’Équipe A choisit deux quarts de table opposés, elle déploie ensuite sa Première Armée dans l’un de ces deux quarts de table, mais à plus de 12’’ du centre du terrain. L’Équipe B déploie ensuite sa Première Armée dans l’un des deux quarts de table restant et à plus de 12’’ du centre de table.
L’Équipe A déploie ensuite sa Seconde Armée dans son second quart de table et à plus de 12’’ du centre de table. Enfin, l’Équipe B déploie sa Seconde Armée dans son second quart de table et à plus de 12’’ du centre de table.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie peut s’arrêter soudainement dès qu’une armée est Démoralisée. A la fin de chaque tour après la démoralisation d’une armée, jetez 1D6. Sur 1-2, la partie s’arrête.
Points de Victoire
En début de partie, chaque joueur écrit secrètement le nom d’un Héros ennemi qui devient sa cible. Cela signifie que chaque Équipe aura 2 cibles (ou un même Héros adverse ciblé 2 fois). Les joueurs d’une même équipe ne doivent pas s’informer de quel Héros adverse ils ont pris pour cible. Cela doit rester secret pour tous les joueurs jusqu’à la fin de la partie.
Vous recevez :
- 1 point pour chacune de vos cibles qui a été blessée. Pour chacune de vos cibles tuées, vous marquez 2 points à la place. Si les deux joueurs de votre équipe ont choisi le même Héros ennemi, vous marquez le double de points pour l’avoir blessé ou tué.
- 2 points pour chacune des cibles de vos adversaires qui est à moins de 6’’ du centre de la table à la fin de la partie. Si vos adversaires ont pris le même Héros pour cible, vous marquez le double de points s’il est à 6’’ du centre de la table.
- 1 point si l’armée adverse est démoralisée à la fin de la partie. Si elle est démoralisée et que votre armée ne l’est pas, vous marquez 2 points.
- 1 point s’il vous reste au moins une bannière en jeu à la fin de la partie. Si c’est le cas et que votre adversaire n’en a plus, vous marquez 2 points.