Résumé du Scénario
Décimez les forces ennemies autant que possible tout en protégeant les vôtres au centre du champ de bataille.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Placez simplement le décor selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Les deux équipes jettent 1D6. Celle ayant le plus grand résultat devient l’Équipe A et choisit l’une des zones de déploiement au centre de la table.
L’Équipe A déploie alors sa Première Armée, à 6’’ maximum de la ligne centrale, au sein de sa zone de déploiement.
L’Équipe B déploie ensuite sa Première Armée à 6’’ maximum de la ligne centrale, au sein de sa zone de déploiement.
L’Équipe A déploie enfin sa Seconde Armée à 6’’ maximum du bord de table opposé à sa Première Armée ; puis l’Équipe B fait de même.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie se termine à la fin du tour où l’une des deux armées est réduite à 25% de ses effectifs de départ.
Points de Victoire
Vous recevez :
- 1 point pour avoir blessé le Général ennemi (les blessures annulées par des points de Destin ne comptent pas) ; ou 3 points si vous l’avez tué.
- 3 points si l’armée adverse est démoralisée à la fin de la partie. Si elle est démoralisée et que votre armée ne l’est pas, vous marquez 5 points à la place.
- 1 point s’il vous reste au moins une bannière en jeu à la fin de la partie. Si c’est le cas et que votre adversaire n’en a plus, vous marquez 2 points à la place.
- 2 points si vous tuez le Général de l’Armée Secondaire.