Scenario Summary
5.resume
armies
The players choose their army, which must have the same number of points as that of the opponent, according to the rules on the previous pages.
Terrain and Scenery
5.field
Deployment
5.deployment
First Initiative
Roll 1D6, the player with the highest number goes first. In case of a tie, reroll the dice.
Goals
5.goal
Victory Points
5.vicoryPoints
Règles spéciales
Renforts :
à la fin de votre phase de mouvement, lancez 1D6 pour chacune de vos troupes qui n’est pas encore déployée (le capitaine de la troupe peut utiliser des points de puissance pour modifier le résultat d’un dé, au supérieur ou à l’inférieur). Les figurines ne peuvent pas charger le tour où elles sont déployées. Les figurines qui ne sont pas encore déployées comptent comme étant sur le champ de bataille pour déterminer si une armée est démoralisée ou non.
Note : Les figurines avec une Règle spéciale qui leur permet de choisir de se déployer par n’importe quel bord de table (comme l’Embuscade du Capitaine des Mercenaires Gobelins) doivent forcément choisir le bord de table de leur joueur au cours de ce scénario.
Résultat Effet
- 1-3 La troupe ne se déploie pas. Elle bénéficiera d’un bonus de +1 au prochain jet (ce bonus est cumulable).
- 4-6 Vous choisissez un point sur votre bord de table, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe s’y déploie.
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