Scenario Summary
Contrôlez le point central pour vous assurer la victoire.
armies
The players choose their army, which must have the same number of points as that of the opponent, according to the rules on the previous pages.
Terrain and Scenery
Un unique marqueur d’Objectif est placé au centre de la table.
Terrain and Scenery
Les deux équipes jettent 1D6. Celle ayant le plus grand résultat devient l’Équipe A et choisit un angle de la table. Le coin choisi et son opposé deviennent les zones de déploiement de l’Équipe A, les deux autres coins celles de l’Équipe B.
L’Équipe A déploie alors sa Première Armée, à 12’’ maximum du coin choisi.
L’Équipe B déploie ensuite sa Première Armée à 12’’ maximum d’un de ses 2 coins de table.
L’Équipe A déploie ensuite sa Seconde Armée, à 12’’ maximum de son second coin.
Enfin, l’Équipe B déploie sa Seconde Armée, à 12’’ maximum de son second coin.
First Initiative
Roll 1D6, the player with the highest number goes first. In case of a tie, reroll the dice.
Goals
La partie peut s’arrêter soudainement dès qu’une armée est Démoralisée. A la fin de chaque tour après la démoralisation d’une armée, jetez 1D6. Sur 1-2, la partie s’arrête.
Victory Points
Vous recevez :
- 3 points si votre équipe a plus de figurines que l’équipe adverse dans un rayon de 6’’ autour du marqueur d’Objectif. Vous marquez 5 points à la place si votre équipe a le double de figurines que l’adversaire (donc au moins 2 figurines) dans le rayon de 6’’ autour du marqueur d’objectif. Vous marquez 7 points à la place si votre équipe a au moins 3 fois plus de figurines que l’adversaire (donc au moins 3 figurines) dans le rayon de 6’’ autour du marqueur d’objectif.
- 1 point pour avoir blessé le Général ennemi (Les blessures annulées par des points de Destin ne comptent pas) ; ou 2 points si vous l’avez tué à la place.
- 1 point si l’armée adverse est démoralisée à la fin de la partie. Si elle est démoralisée et que votre armée ne l’est pas, vous marquez 3 points à la place.
Règles spéciales
Lien de pouvoir :
La zone où les deux armées s’affrontent est un site ancestral d’où émane un grand pouvoir, qu’on dit être empreint de magie.
Les figurines à moins de 6’’ du marqueur d’Objectif bénéficient de la règle spéciale Résistance à la Magie et peuvent relancer les jets de Destin échoués.