Résumé du Scénario
Contrôlez le point central pour vous assurer la victoire.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Un unique marqueur d’Objectif est placé au centre de la table.
Terrain et Décors
Les deux équipes jettent 1D6. Celle ayant le plus grand résultat devient l’Équipe A et choisit un angle de la table. Le coin choisi et son opposé deviennent les zones de déploiement de l’Équipe A, les deux autres coins celles de l’Équipe B.
L’Équipe A déploie alors sa Première Armée, à 12’’ maximum du coin choisi.
L’Équipe B déploie ensuite sa Première Armée à 12’’ maximum d’un de ses 2 coins de table.
L’Équipe A déploie ensuite sa Seconde Armée, à 12’’ maximum de son second coin.
Enfin, l’Équipe B déploie sa Seconde Armée, à 12’’ maximum de son second coin.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie peut s’arrêter soudainement dès qu’une armée est Démoralisée. A la fin de chaque tour après la démoralisation d’une armée, jetez 1D6. Sur 1-2, la partie s’arrête.
Points de Victoire
Vous recevez :
- 3 points si votre équipe a plus de figurines que l’équipe adverse dans un rayon de 6’’ autour du marqueur d’Objectif. Vous marquez 5 points à la place si votre équipe a le double de figurines que l’adversaire (donc au moins 2 figurines) dans le rayon de 6’’ autour du marqueur d’objectif. Vous marquez 7 points à la place si votre équipe a au moins 3 fois plus de figurines que l’adversaire (donc au moins 3 figurines) dans le rayon de 6’’ autour du marqueur d’objectif.
- 1 point pour avoir blessé le Général ennemi (Les blessures annulées par des points de Destin ne comptent pas) ; ou 2 points si vous l’avez tué à la place.
- 1 point si l’armée adverse est démoralisée à la fin de la partie. Si elle est démoralisée et que votre armée ne l’est pas, vous marquez 3 points à la place.
Règles spéciales
Lien de pouvoir :
La zone où les deux armées s’affrontent est un site ancestral d’où émane un grand pouvoir, qu’on dit être empreint de magie.
Les figurines à moins de 6’’ du marqueur d’Objectif bénéficient de la règle spéciale Résistance à la Magie et peuvent relancer les jets de Destin échoués.