Héros Commun
Infanterie, Héros, Esprit, Angmar
La figurine ne compte donc jamais comme étant désarmée.
Quand une figurine ayant cette Règle Spéciale blesse au combat, elle compare sa Force à la Bravoure de la cible, plutôt qu’à la Défense comme habituellement sur le Tableau des Blessures. Cependant, aucun Coup Spécial ne peut être effectué par le détenteur de cette règle.
Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.
Au début de la phase de Combat, avant que les Actions Héroïques ne soient déclarées, une Ombre peut dépenser un point de Volonté pour activer ce pouvoir. Toutes les figurines, ennemies comme alliées, à moins de 6’’ d’une ou plusieurs Ombres souffent d’une pénalité de -1 sur leurs jets de Duel. Ce malus est cumulatif avec d’autres. Les figurines d’Angmar alliées ne sont pas affectées par cette règle spéciale.