Bonus d'armée :
Les figurines avec le mot-clef Aigle de cette liste d’armée gagnent un bonus de +1 en Force lorsqu’elles chargent.
Alliance Historique
Monts Brumeux
Alliance de Circonstance
Armée de Lacville
Erebor Restauré
Fangorn
Garnison de Dale
Domaine de Thranduil
Monts de Fer
Lothlórien
Rangers du Nord
Fondcombe
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Conseil Blanc
Alliance Impossible
Armée de Thrór
Arnor
Armée de Dunharrow
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Khazad-Dûm
Minas Tirith
Númenor
Alliance de Radagast
Rohan
Comté
Hommes Sauvages de Drúadan
Angmar
Bonus d'armée :
Les figurines Orques d’Angmar à moins de 3’’ d’un Héros Esprit allié gagnent la règle spéciale Terreur.
Alliance de Circonstance
Calamité du Nord
Moria
Alliance Impossible
Chasseurs d’Azog
Légions d’Azog
Barad-Dûr
Corsaires d’Umbar
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Puissances Obscures de Dol Guldur
Orientaux
Extrême Harad
Gobelinville
Isengard
Mordor
Horde Serpent
Brigands de Sharcoux
Trolls des Montagnes
Khand
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Armée de Dunharrow
Bonus d'armée :
Le Roi des Morts gagne la Règle Spéciale Émissaire du Mal. De plus, une troupe issue de cette liste d’armée comprenant de 8 à 12 Guerriers n’a pas besoin de Héros pour la diriger. A la place, l’un des Guerriers de la troupe prend le rôle du capitaine pour le déploiement.
Alliance Historique
Minas Tirith
Rangers du Nord
Alliance de Circonstance
Fangorn
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Lothlórien
Monts Brumeux
Fondcombe
Rohan
Comté
Conseil Blanc
Hommes Sauvages de Drúadan
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Erebor Restauré
Garnison de Dale
Domaine de Thranduil
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Númenor
Alliance de Radagast
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Armée de Lacville
Bonus d'armée :
La règle spéciale Plein aux As du Maître de Lacville a une portée de 12’’ au lieu de 6’’.
Alliance Historique
Compagnie de Thorin
Alliance de Circonstance
Erebor Restauré
Fangorn
Domaine de Thranduil
Monts de Fer
Lothlórien
Monts Brumeux
Alliance de Radagast
Fondcombe
Conseil Blanc
Alliance Impossible
Armée de Thrór
Arnor
Armée de Dunharrow
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Khazad-Dûm
Minas Tirith
Númenor
Rangers du Nord
Rohan
Comté
Survivants de Lacville
Hommes Sauvages de Drúadan
Royaume de la Moria
Armée de Thrór
Bonus d'armée :
Les figurines amies Nains d’Erebor comptent comme étant à portée d’une Bannière si Thrór est à moins de 6“.
Alliance Historique
Garnison de Dale
Monts de Fer
Alliance de Circonstance
Fangorn
Domaine de Thranduil
Lothlórien
Monts Brumeux
Fondcombe
Conseil Blanc
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Arnor
Armée de Dunharrow
Erebor Restauré
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Khazad-Dûm
Minas Tirith
Númenor
Alliance de Radagast
Rangers du Nord
Rohan
Comté
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Hommes Sauvages de Drúadan
Arnor
Bonus d'armée :
Les figurines d’Arnor alliées réussissent automatiquement leurs tests de Bravoure tant qu’elles sont à 6’’ d’Arvedui, dernier Roi d’Arnor.
Alliance de Circonstance
Fangorn
Domaine de Thranduil
Khazad-Dûm
Lothlórien
Monts Brumeux
Fondcombe
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Armée de Dunharrow
Erebor Restauré
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Monts de Fer
Minas Tirith
Númenor
Alliance de Radagast
Rangers du Nord
Rohan
Comté
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Conseil Blanc
Hommes Sauvages de Drúadan
Barad-Dûr
Bonus d'armée :
Sauron peut mener jusqu’à 24 Guerriers dans sa troupe. De plus, une force qui se compose uniquement de figurines de la liste d’armée de Barad-Dûr ne sera jamais considérée comme Démoralisée tant qu’il reste 3 PV ou plus à Sauron. Si Sauron n’a plus que 2 PV ou moins, l’armée peut être Démoralisée selon les règles classiques. Si Sauron est tué, l’armée compte immédiatement comme étant Démoralisée.
Alliance de Circonstance
Calamité du Nord
Alliance Impossible
Angmar
Chasseurs d’Azog
Légions d’Azog
Corsaires d’Umbar
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Puissances Obscures de Dol Guldur
Orientaux
Extrême Harad
Gobelinville
Isengard
Mordor
Moria
Horde Serpent
Brigands de Sharcoux
Trolls des Montagnes
Khand
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Brigands de Sharcoux
Bonus d'armée :
La règle « Tenez Bon ! » de Sharcoux affecte tout le champ de bataille.
De plus, une troupe (ou un contingent allié) issue de cette liste d’armée avec entre 10 et 12 figurines n’a pas besoin de Héros pour la diriger. A la place, l’un des Guerriers de la troupe prend le rôle du capitaine pour le déploiement.
Alliance Impossible
Angmar
Chasseurs d’Azog
Légions d’Azog
Barad-Dûr
Corsaires d’Umbar
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Puissances Obscures de Dol Guldur
Calamité du Nord
Orientaux
Extrême Harad
Gobelinville
Isengard
Mordor
Moria
Horde Serpent
Trolls des Montagnes
Khand
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Calamité du Nord
Bonus d'armée :
La liste d’Armée de la Calamité du Nord n’a pas de règle spéciale - avoir un énorme Dragon cracheur de feu est un bonus suffisamment mortel comme cela !
Alliance de Circonstance
Angmar
Chasseurs d’Azog
Barad-Dûr
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Puissances Obscures de Dol Guldur
Gobelinville
Moria
Trolls des Montagnes
Alliance Impossible
Légions d’Azog
Corsaires d’Umbar
Orientaux
Extrême Harad
Isengard
Mordor
Horde Serpent
Brigands de Sharcoux
Khand
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Chasseurs d’Azog
Bonus d'armée :
Une liste d’armée des Chasseurs d’Azog peut inclure jusqu’à 50% d’archers au lieu de 33%. De plus, toutes les figurines dans la liste d’armée des Chasseurs d’Azog améliorent leur valeur au Tir de 1.
Alliance Historique
Légions d’Azog
Puissances Obscures de Dol Guldur
Alliance de Circonstance
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Calamité du Nord
Gobelinville
Moria
Trolls des Montagnes
Alliance Impossible
Angmar
Barad-Dûr
Corsaires d’Umbar
Orientaux
Extrême Harad
Isengard
Mordor
Horde Serpent
Brigands de Sharcoux
Khand
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Communauté de l’Anneau
Bonus d'armée :
Tant que Frodon est en vie et sur la table (ou s’échappe du plateau dans des Scénarios où cela s’applique), toutes les figurines de la liste d’armée de la Communauté gagnent la règle spéciale Sans Peur.
De plus, une force qui contient uniquement des figurines de la liste d’armée de la Communauté n’est jamais considérée comme Démoralisée si Frodon est en vie et sur la table (ou s’échappe du plateau dans des Scénarios où cela s’applique).
Alliance Historique
Lothlórien
Monts Brumeux
Fondcombe
Alliance de Circonstance
Armée de Dunharrow
Fangorn
Fiefs du Gondor
Domaine de Thranduil
Minas Tirith
Rangers du Nord
Rohan
Comté
Conseil Blanc
Hommes Sauvages de Drúadan
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Erebor Restauré
Garnison de Dale
Númenor
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Compagnie de Thorin
Bonus d'armée :
Les figurines de cette liste d’armée peuvent relancer les 1 sur leurs jets pour Blesser tant que Thorin Écu de Chêne est situé à moins de 3’’.
Alliance Historique
Armée de Lacville
Monts Brumeux
Alliance de Circonstance
Fangorn
Domaine de Thranduil
Monts de Fer
Lothlórien
Alliance de Radagast
Fondcombe
Survivants de Lacville
Conseil Blanc
Alliance Impossible
Armée de Thrór
Arnor
Armée de Dunharrow
Erebor Restauré
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Khazad-Dûm
Minas Tirith
Númenor
Rangers du Nord
Rohan
Comté
Hommes Sauvages de Drúadan
Comté
Bonus d'armée :
Les Hobbits de cette liste d’armée gagnent la règle spéciale Créature des Bois.
Alliance Historique
Rangers du Nord
Alliance de Circonstance
Armée de Dunharrow
Fangorn
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Domaine de Thranduil
Lothlórien
Minas Tirith
Monts Brumeux
Fondcombe
Rohan
Conseil Blanc
Hommes Sauvages de Drúadan
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Erebor Restauré
Garnison de Dale
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Númenor
Alliance de Radagast
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Conseil Blanc
Bonus d'armée :
Un membre du Conseil Blanc de cette liste d’armée ajoute +1 à ses résultats de jets de dé quand il tente de Résister à un pouvoir magique, tant qu’un autre membre du Conseil Blanc de cette liste d’armée est à moins de 6’’.
Alliance Historique
Fondcombe
Alliance de Circonstance
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Erebor Restauré
Fangorn
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Domaine de Thranduil
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Lothlórien
Minas Tirith
Monts Brumeux
Alliance de Radagast
Rangers du Nord
Rohan
Comté
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Hommes Sauvages de Drúadan
Alliance Impossible
Arnor
Armée de Dunharrow
Númenor
Corsaires d’Umbar
Bonus d'armée :
Les figurines avec le mot-clef Corsaire gagnent la Règle Spéciale Assassin.
Alliance Historique
Horde Serpent
Alliance de Circonstance
Orientaux
Extrême Harad
Isengard
Mordor
Moria
Khand
Alliance Impossible
Angmar
Chasseurs d’Azog
Légions d’Azog
Barad-Dûr
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Puissances Obscures de Dol Guldur
Calamité du Nord
Gobelinville
Brigands de Sharcoux
Trolls des Montagnes
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Domaine de Thranduil
Bonus d'armée :
Les Rangers de la Forêt Noire ne comptent pas dans la Limite d’Arcs de la liste d’armée.
De plus, tant qu’ils sont à moins de 3’’ de Thranduil, tous les Capitaines des Gardes du Palais, Capitaines de la Forêt Noire, Gardes du Palais, Cavaliers de la Forêt Noire et Elfes de la Forêt Noire bénéficient d’un bonus de +1 sur leurs jets pour Blesser quand ils portent des Coups.
Alliance Historique
Erebor Restauré
Monts de Fer
Survivants de Lacville
Alliance de Circonstance
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Armée de Dunharrow
Fangorn
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Khazad-Dûm
Lothlórien
Minas Tirith
Monts Brumeux
Númenor
Alliance de Radagast
Rangers du Nord
Fondcombe
Rohan
Comté
Compagnie de Thorin
Conseil Blanc
Hommes Sauvages de Drúadan
Erebor Restauré
Bonus d'armée :
Tous les Nains d’Erebor de cette liste d’armée comptent comme étant à portée d’une Bannière tant qu’ils sont à moins de 6’’ de Thorin Ecu-de-Chêne ou de Dain Pied-d’Acier, Roi sous la Montagne.
Alliance Historique
Domaine de Thranduil
Survivants de Lacville
Alliance de Circonstance
Armée de Lacville
Fangorn
Monts de Fer
Lothlórien
Monts Brumeux
Alliance de Radagast
Fondcombe
Conseil Blanc
Alliance Impossible
Armée de Thrór
Arnor
Armée de Dunharrow
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Khazad-Dûm
Minas Tirith
Númenor
Rangers du Nord
Rohan
Comté
Compagnie de Thorin
Hommes Sauvages de Drúadan
Erebor Restauré (Époque SDA)
Bonus d'armée :
Tous les Nains d’Erebor de cette liste d’armée comptent comme étant à portée d’une Bannière tant qu’ils sont à moins de 6’’ de Thorin Ecu-de-Chêne ou de Dain Pied-d’Acier, Roi sous la Montagne.
Alliance de Circonstance
Armée de Dunharrow
Erebor Restauré
Fangorn
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Domaine de Thranduil
Lothlórien
Minas Tirith
Monts Brumeux
Rangers du Nord
Fondcombe
Rohan
Comté
Hommes Sauvages de Drúadan
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Garnison de Dale
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Númenor
Alliance de Radagast
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Conseil Blanc
Extrême Harad
Bonus d'armée :
Les figurines de Guerriers Mahûd situés à moins de 6’’ d’un Héros Mahûd allié engagé au combat passent automatiquement tous les tests de Bravoure qu’ils sont amenés à effectuer.
Alliance Historique
Horde Serpent
Alliance de Circonstance
Corsaires d’Umbar
Orientaux
Isengard
Mordor
Moria
Khand
Alliance Impossible
Angmar
Chasseurs d’Azog
Légions d’Azog
Barad-Dûr
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Puissances Obscures de Dol Guldur
Calamité du Nord
Gobelinville
Brigands de Sharcoux
Trolls des Montagnes
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Fangorn
Bonus d'armée :
Les figurines Ents de cette liste d’armée gagnent la règle spéciale Sans Peur. De plus, les figurines Ents ne peuvent être affectées par aucun pouvoir magique ou aucune règle spéciale qui les empêcherait de bouger ou les forcerait à se déplacer (la seule exception est qu’ils reçoivent quand même le coup de l’Impact Magique, sans aucun effet supplémentaire). De plus, les Ents sont immunisés à la Colère de la Nature et au Courroux de Bruinen.
Alliance de Circonstance
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Armée de Dunharrow
Erebor Restauré
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Domaine de Thranduil
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Lothlórien
Minas Tirith
Monts Brumeux
Númenor
Alliance de Radagast
Rangers du Nord
Fondcombe
Rohan
Comté
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Conseil Blanc
Hommes Sauvages de Drúadan
Fiefs du Gondor
Bonus d'armée :
Les règles spéciales marquées d’un astérisque (*) affectent toutes les figurines de cette liste d’armée, et pas uniquement celles indiquées.
Alliance Historique
Minas Tirith
Rohan
Alliance de Circonstance
Armée de Dunharrow
Fangorn
Communauté de l’Anneau
Domaine de Thranduil
Lothlórien
Monts Brumeux
Rangers du Nord
Fondcombe
Comté
Conseil Blanc
Hommes Sauvages de Drúadan
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Erebor Restauré
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Númenor
Alliance de Radagast
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Fondcombe
Bonus d'armée :
Lorsqu’elles sont à moins de 6’’ de leur Général, les figurines de Fondcombe alliées peuvent relancer leurs jets pour Toucher lorsqu’elles tirent dans un tour où elles n’ont pas bougé.
Alliance Historique
Communauté de l’Anneau
Lothlórien
Númenor
Conseil Blanc
Alliance de Circonstance
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Armée de Dunharrow
Erebor Restauré
Fangorn
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Domaine de Thranduil
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Minas Tirith
Monts Brumeux
Alliance de Radagast
Rangers du Nord
Rohan
Comté
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Hommes Sauvages de Drúadan
Garnison de Dale
Bonus d'armée :
Les Capitaines et Guerriers de Dale voient leur valeur de Tir améliorée à 3+.
Alliance Historique
Armée de Thrór
Alliance de Circonstance
Fangorn
Domaine de Thranduil
Lothlórien
Monts Brumeux
Alliance de Radagast
Fondcombe
Conseil Blanc
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Arnor
Armée de Dunharrow
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Minas Tirith
Númenor
Rangers du Nord
Rohan
Comté
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Hommes Sauvages de Drúadan
Gobelinville
Bonus d'armée :
Chaque figurine de Héros Gobelin peut augmenter le maximum de sa troupe de six figurines.
Alliance de Circonstance
Chasseurs d’Azog
Légions d’Azog
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Puissances Obscures de Dol Guldur
Calamité du Nord
Moria
Trolls des Montagnes
Alliance Impossible
Angmar
Barad-Dûr
Corsaires d’Umbar
Orientaux
Extrême Harad
Isengard
Mordor
Horde Serpent
Brigands de Sharcoux
Khand
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Hommes Sauvages de Drúadan
Bonus d'armée :
Les figurines de cette liste d’armée gagnent la règle spéciale Montagnard. De plus, les figurines ennemies ne gagnent aucun bénéfice de la règle spéciale Discrétion, ou de n’importe quelle règle spéciale qui donne des bénéfices similaires, contre les figurines de cette liste d’armée. De plus, des troupes de cette liste d’armée qui contiennent entre 9 et 12 figurines n’ont pas besoin d’un Héros pour être le capitaine de la troupe. A la place, une des figurines de Guerrier dans la troupe prend le rôle de capitaine de la troupe dans le cadre du déploiement.
Alliance Historique
Rohan
Alliance de Circonstance
Armée de Dunharrow
Fangorn
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Domaine de Thranduil
Lothlórien
Minas Tirith
Monts Brumeux
Rangers du Nord
Fondcombe
Comté
Conseil Blanc
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Erebor Restauré
Garnison de Dale
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Númenor
Alliance de Radagast
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Horde Serpent
Bonus d'armée :
L’armée de la Horde Serpent peut avoir 50% de ses guerriers équipés avec un Arc. De plus, tous les Guerriers Haradrim et les Pillards possèdent la règle spéciale Armes empoisonnées avec toutes leurs armes.
Alliance Historique
Corsaires d’Umbar
Extrême Harad
Mordor
Alliance de Circonstance
Orientaux
Isengard
Moria
Khand
Alliance Impossible
Angmar
Chasseurs d’Azog
Légions d’Azog
Barad-Dûr
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Puissances Obscures de Dol Guldur
Calamité du Nord
Gobelinville
Brigands de Sharcoux
Trolls des Montagnes
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Isengard
Bonus d'armée :
Les figurines d’Isengard alliées ne commencent à faire des tests de Bravoure à cause de la démoralisation que lorsque 66% des figurines de la force ou plus ont été retirées comme pertes. De plus, Lurtz, Uglùk, Mauhùr, Vraskù, les Capitaines Éclaireurs Uruk-haï, les Tambours Uruk-haï et les Eclaireurs Uruk-haï gagnent la règle spéciale Créature des Bois.
Alliance de Circonstance
Corsaires d’Umbar
Orientaux
Extrême Harad
Mordor
Moria
Horde Serpent
Khand
Alliance Impossible
Angmar
Chasseurs d’Azog
Légions d’Azog
Barad-Dûr
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Puissances Obscures de Dol Guldur
Calamité du Nord
Gobelinville
Brigands de Sharcoux
Trolls des Montagnes
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Khand
Bonus d'armée :
Les Cavaliers et Auriges de Khand ne comptent pas dans la Limite d’Arcs.
Alliance Historique
Orientaux
Alliance de Circonstance
Corsaires d’Umbar
Extrême Harad
Isengard
Mordor
Moria
Horde Serpent
Alliance Impossible
Angmar
Chasseurs d’Azog
Légions d’Azog
Barad-Dûr
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Puissances Obscures de Dol Guldur
Calamité du Nord
Gobelinville
Brigands de Sharcoux
Trolls des Montagnes
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Khazad-Dûm
Bonus d'armée :
Les figurines Naines alliés avec le mot clé Khazad-Dûm ou Moria peuvent relancer leur dés pour Blesser sur un résultat de 1 lors des combats au corps-à-corps.
Alliance de Circonstance
Arnor
Fangorn
Domaine de Thranduil
Lothlórien
Monts Brumeux
Fondcombe
Conseil Blanc
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Armée de Dunharrow
Erebor Restauré
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Monts de Fer
Minas Tirith
Númenor
Alliance de Radagast
Rangers du Nord
Rohan
Comté
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Hommes Sauvages de Drúadan
Légions d’Azog
Bonus d'armée :
Si ou Azog ou Bolg est le général de votre armée, il gagne alors la Règle Spéciale Maître Stratège.
Alliance Historique
Chasseurs d’Azog
Puissances Obscures de Dol Guldur
Alliance de Circonstance
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Gobelinville
Moria
Alliance Impossible
Angmar
Barad-Dûr
Corsaires d’Umbar
Calamité du Nord
Orientaux
Extrême Harad
Isengard
Mordor
Horde Serpent
Brigands de Sharcoux
Trolls des Montagnes
Khand
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Lothlórien
Bonus d'armée :
Les figurines de Lorien alliés gagnent la règle spéciale Résistant à la Magie.
Alliance Historique
Communauté de l’Anneau
Fondcombe
Rohan
Alliance de Circonstance
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Armée de Dunharrow
Erebor Restauré
Fangorn
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Domaine de Thranduil
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Lothlórien
Minas Tirith
Monts Brumeux
Númenor
Alliance de Radagast
Rangers du Nord
Comté
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Conseil Blanc
Hommes Sauvages de Drúadan
Minas Tirith
Bonus d'armée :
Toutes les figurines du Gondor de cette Liste d’Armée augmentent leur valeur de Bravoure de 1.
Alliance Historique
Armée de Dunharrow
Fiefs du Gondor
Rohan
Alliance de Circonstance
Fangorn
Communauté de l’Anneau
Domaine de Thranduil
Lothlórien
Monts Brumeux
Rangers du Nord
Fondcombe
Comté
Conseil Blanc
Hommes Sauvages de Drúadan
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Erebor Restauré
Garnison de Dale
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Númenor
Alliance de Radagast
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Monts Brumeux
Bonus d'armée :
Les figurines avec le mot-clef Aigle de cette liste d’armée gagnent un bonus de +1 en Force lorsqu’elles chargent.
Alliance Historique
Communauté de l’Anneau
Alliance de Radagast
Compagnie de Thorin
Alliance de Circonstance
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Armée de Dunharrow
Erebor Restauré
Fangorn
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Domaine de Thranduil
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Lothlórien
Minas Tirith
Monts Brumeux
Númenor
Rangers du Nord
Fondcombe
Rohan
Comté
Survivants de Lacville
Conseil Blanc
Hommes Sauvages de Drúadan
Monts de Fer
Bonus d'armée :
Dans les scénarios où vous lancez un dé pour déterminer si vous faites entrer en jeu ou non des forces supplémentaires (avec la règle Renforts par exemple) ou pour déterminer par quel bord de table vous devez vous déployer (avec la règle Maëlstrom par exemple), vous pouvez modifier le jet de n’importe quelle troupe de cette liste d’armée par +1 ou -1.
De plus, Dáin Pied-d’Acier reçoit la règle spéciale Maître Stratège [4+].
Alliance Historique
Armée de Thrór
Domaine de Thranduil
Survivants de Lacville
Alliance de Circonstance
Armée de Lacville
Erebor Restauré
Fangorn
Lothlórien
Monts Brumeux
Alliance de Radagast
Fondcombe
Compagnie de Thorin
Conseil Blanc
Alliance Impossible
Arnor
Armée de Dunharrow
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Khazad-Dûm
Minas Tirith
Númenor
Rangers du Nord
Rohan
Comté
Hommes Sauvages de Drúadan
Mordor
Bonus d'armée :
Lorsque vous avez plus de figurines sur la table que votre adversaire, les figurines amies portant les mots-clefs Guerrier et Mordor gagnent +1 en Bravoure et peuvent relancer les 1 lors des jets pour Blesser lors d’un Combat.
Alliance Historique
Orientaux
Horde Serpent
Alliance de Circonstance
Corsaires d’Umbar
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Extrême Harad
Isengard
Moria
Khand
Alliance Impossible
Angmar
Chasseurs d’Azog
Légions d’Azog
Barad-Dûr
Puissances Obscures de Dol Guldur
Calamité du Nord
Gobelinville
Brigands de Sharcoux
Trolls des Montagnes
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Moria
Bonus d'armée :
Les figurines Gobelins de la Moria alliées engagées dans un combat où leur adversaire est Bloqué reçoivent un bonus de +1 à leur valeur de Combat.
Alliance de Circonstance
Angmar
Chasseurs d’Azog
Légions d’Azog
Corsaires d’Umbar
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Puissances Obscures de Dol Guldur
Calamité du Nord
Orientaux
Extrême Harad
Gobelinville
Isengard
Mordor
Horde Serpent
Trolls des Montagnes
Khand
Alliance Impossible
Barad-Dûr
Brigands de Sharcoux
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Númenor
Bonus d'armée :
Les Hommes de Númenor augmentent leur valeur de Bravoure de 1.
Alliance Historique
Fondcombe
Alliance de Circonstance
Fangorn
Domaine de Thranduil
Lothlórien
Monts Brumeux
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Armée de Dunharrow
Erebor Restauré
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Minas Tirith
Númenor
Alliance de Radagast
Rangers du Nord
Rohan
Comté
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Conseil Blanc
Hommes Sauvages de Drúadan
Orientaux
Bonus d'armée :
Dès lors que leur force est Démoralisée, les Orientaux reçoivent +1 à leur valeur de Bravoure. De plus, une fois par partie, dans les scénarios où un jet de dé est requis pour déterminer quand la partie se termine et tant qu’un Héros Oriental est sur le champ de bataille, le joueur contrôlant les Orientaux peut choisir de faire relancer le dé si le Scénario s’arrête avant qu’il ne le souhaite.
S’il n’y a qu’un contingent Oriental dans une armée plus large, ce Bonus d’Armée ne s’applique que si 25% ou plus des figurines de l’armée possèdent le mot-clef Oriental.
Alliance Historique
Mordor
Khand
Alliance de Circonstance
Corsaires d’Umbar
Extrême Harad
Isengard
Moria
Horde Serpent
Alliance Impossible
Angmar
Chasseurs d’Azog
Légions d’Azog
Barad-Dûr
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Puissances Obscures de Dol Guldur
Calamité du Nord
Gobelinville
Brigands de Sharcoux
Trolls des Montagnes
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Puissances Obscures de Dol Guldur
Bonus d'armée :
Chaque fois que le Nécromancien de Dol Guldur essaie d’utiliser un Pouvoir Magique, en dépensant un ou plusieurs points de Volonté, il ajoute automatiquement un point de Volonté gratuit au test de lancement.
Alliance Historique
Chasseurs d’Azog
Légions d’Azog
Alliance de Circonstance
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Calamité du Nord
Gobelinville
Moria
Trolls des Montagnes
Alliance Impossible
Angmar
Barad-Dûr
Corsaires d’Umbar
Orientaux
Extrême Harad
Isengard
Mordor
Horde Serpent
Brigands de Sharcoux
Khand
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Rangers du Nord
Bonus d'armée :
Toutes les figurines de cette liste d’armée gagnent la règle spéciale Créature des Bois, de plus les Dúnedain et les Rangers du Nord peuvent bénéficier du « Tenez-Bon ! » d’Arathorn, Halbarad et Aragorn – Grands-Pas.
De surcroit, les Rangers du Nord et les Dúnedain augmentent leur valeur d’Attaque à 2, tant qu’ils ont le mot-clef Infanterie.
Alliance Historique
Armée de Dunharrow
Comté
Alliance de Circonstance
Fangorn
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Domaine de Thranduil
Lothlórien
Minas Tirith
Monts Brumeux
Alliance de Radagast
Fondcombe
Rohan
Conseil Blanc
Hommes Sauvages de Drúadan
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Erebor Restauré
Garnison de Dale
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Númenor
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Rohan
Bonus d'armée :
Les figurines de Cavalerie du Rohan alliées gagnent +1 en Force durant un tour où elles ont chargé.
Alliance Historique
Fiefs du Gondor
Lothlórien
Minas Tirith
Hommes Sauvages de Drúadan
Alliance de Circonstance
Armée de Dunharrow
Fangorn
Communauté de l’Anneau
Domaine de Thranduil
Monts Brumeux
Rangers du Nord
Fondcombe
Comté
Conseil Blanc
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Erebor Restauré
Garnison de Dale
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Númenor
Alliance de Radagast
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Royaume de la Moria
Bonus d'armée :
Les figurines Naines alliées avec le mot clé Moria peuvent relancer leur dés pour Blesser sur un résultat de 1 lors des combats au corps-à-corps.
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Armée de Dunharrow
Erebor Restauré
Fangorn
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Domaine de Thranduil
Monts de Fer
Khazad-Dûm
Lothlórien
Minas Tirith
Monts Brumeux
Númenor
Alliance de Radagast
Rangers du Nord
Fondcombe
Rohan
Comté
Survivants de Lacville
Compagnie de Thorin
Conseil Blanc
Hommes Sauvages de Drúadan
Erebor Restauré (Époque SDA)
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Bonus d'armée :
Dès lors que votre armée inclut la Reine des Araignées, les troupes composées uniquement de Wargs n’ont pas besoin de Héros pour les mener si elles rassemblent 6 figurines ou plus ; les troupes composées uniquement d’Araignées n’ont pas besoin de Héros pour les mener si elles rassemblent deux figurines ou plus ; et les troupes composées d’un mélange de figurines n’ont pas besoin d’un Héros pour les mener si elles rassemblent 10 figurines ou plus. A la place, une des figurines de Guerrier dans la troupe prend le rôle de capitaine de la troupe dans le cadre du déploiement.
Alliance de Circonstance
Chasseurs d’Azog
Légions d’Azog
Puissances Obscures de Dol Guldur
Calamité du Nord
Gobelinville
Mordor
Moria
Trolls des Montagnes
Alliance Impossible
Angmar
Barad-Dûr
Corsaires d’Umbar
Orientaux
Extrême Harad
Isengard
Horde Serpent
Brigands de Sharcoux
Khand
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Survivants de Lacville
Bonus d'armée :
La règle « Tenez Bon ! » de Bard l’Archer affecte tous les Héros de Lacville. De plus, la portée de sa règle spéciale Sauveur de Lacville passe de 6“ à 12“.
Alliance Historique
Erebor Restauré
Domaine de Thranduil
Monts de Fer
Alliance de Circonstance
Fangorn
Lothlórien
Monts Brumeux
Alliance de Radagast
Fondcombe
Compagnie de Thorin
Conseil Blanc
Alliance Impossible
Armée de Lacville
Armée de Thrór
Arnor
Armée de Dunharrow
Communauté de l’Anneau
Fiefs du Gondor
Garnison de Dale
Khazad-Dûm
Minas Tirith
Númenor
Rangers du Nord
Rohan
Comté
Survivants de Lacville
Hommes Sauvages de Drúadan
Trolls des Montagnes
Bonus d'armée :
Vous pouvez inclure le Feu de Camp dans votre armée sans avoir à en payer le coût. De plus, les Trois Trolls considèrent le Feu de Camp comme une Bannière, en plus de tous ses autres effets habituels.
Alliance de Circonstance
Chasseurs d’Azog
Sinistres Habitants de la Forêt Noire
Puissances Obscures de Dol Guldur
Calamité du Nord
Gobelinville
Moria
Alliance Impossible
Angmar
Légions d’Azog
Barad-Dûr
Corsaires d’Umbar
Orientaux
Extrême Harad
Isengard
Mordor
Horde Serpent
Brigands de Sharcoux
Khand
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Vagabonds des Terres Sauvages
Bonus d'armée :
Comme les Vagabonds des Terres Sauvages ne sont pas une armée, pas plus qu’une vraie force combattante, ils ne possèdent pas de Bonus d’Armée.
Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)
Bonus d'armée :
Comme les Vagabonds des Terres Sauvages ne sont pas une armée, pas plus qu’une vraie force combattante, ils ne possèdent pas de Bonus d’Armée.