Middle Earth Strategy Battle Game

Matrice des Alliances

Alliance de Radagast

Bonus d'armée : Les figurines avec le mot-clef Aigle de cette liste d’armée gagnent un bonus de +1 en Force lorsqu’elles chargent.

Alliance Historique

  • Monts Brumeux

Alliance de Circonstance

  • Armée de Lacville
  • Erebor Restauré
  • Fangorn
  • Garnison de Dale
  • Domaine de Thranduil
  • Monts de Fer
  • Lothlórien
  • Rangers du Nord
  • Fondcombe
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin
  • Conseil Blanc

Alliance Impossible

  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Khazad-Dûm
  • Minas Tirith
  • Númenor
  • Alliance de Radagast
  • Rohan
  • Comté
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Angmar

Bonus d'armée : Les figurines Orques d’Angmar à moins de 3’’ d’un Héros Esprit allié gagnent la règle spéciale Terreur.

Alliance de Circonstance

  • Calamité du Nord
  • Moria

Alliance Impossible

  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog
  • Barad-Dûr
  • Corsaires d’Umbar
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Orientaux
  • Extrême Harad
  • Gobelinville
  • Isengard
  • Mordor
  • Horde Serpent
  • Brigands de Sharcoux
  • Trolls des Montagnes
  • Khand
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Armée de Dunharrow

Bonus d'armée : Le Roi des Morts gagne la Règle Spéciale Émissaire du Mal. De plus, une troupe issue de cette liste d’armée comprenant de 8 à 12 Guerriers n’a pas besoin de Héros pour la diriger. A la place, l’un des Guerriers de la troupe prend le rôle du capitaine pour le déploiement.

Alliance Historique

  • Minas Tirith
  • Rangers du Nord

Alliance de Circonstance

  • Fangorn
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Lothlórien
  • Monts Brumeux
  • Fondcombe
  • Rohan
  • Comté
  • Conseil Blanc
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Erebor Restauré
  • Garnison de Dale
  • Domaine de Thranduil
  • Monts de Fer
  • Khazad-Dûm
  • Númenor
  • Alliance de Radagast
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin

Armée de Lacville

Bonus d'armée : La règle spéciale Plein aux As du Maître de Lacville a une portée de 12’’ au lieu de 6’’.

Alliance Historique

  • Compagnie de Thorin

Alliance de Circonstance

  • Erebor Restauré
  • Fangorn
  • Domaine de Thranduil
  • Monts de Fer
  • Lothlórien
  • Monts Brumeux
  • Alliance de Radagast
  • Fondcombe
  • Conseil Blanc

Alliance Impossible

  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Garnison de Dale
  • Khazad-Dûm
  • Minas Tirith
  • Númenor
  • Rangers du Nord
  • Rohan
  • Comté
  • Survivants de Lacville
  • Hommes Sauvages de Drúadan
  • Royaume de la Moria

Armée de Thrór

Bonus d'armée : Les figurines amies Nains d’Erebor comptent comme étant à portée d’une Bannière si Thrór est à moins de 6“.

Alliance Historique

  • Garnison de Dale
  • Monts de Fer

Alliance de Circonstance

  • Fangorn
  • Domaine de Thranduil
  • Lothlórien
  • Monts Brumeux
  • Fondcombe
  • Conseil Blanc

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
  • Erebor Restauré
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Khazad-Dûm
  • Minas Tirith
  • Númenor
  • Alliance de Radagast
  • Rangers du Nord
  • Rohan
  • Comté
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Arnor

Bonus d'armée : Les figurines d’Arnor alliées réussissent automatiquement leurs tests de Bravoure tant qu’elles sont à 6’’ d’Arvedui, dernier Roi d’Arnor.

Alliance de Circonstance

  • Fangorn
  • Domaine de Thranduil
  • Khazad-Dûm
  • Lothlórien
  • Monts Brumeux
  • Fondcombe

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
  • Erebor Restauré
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Garnison de Dale
  • Monts de Fer
  • Minas Tirith
  • Númenor
  • Alliance de Radagast
  • Rangers du Nord
  • Rohan
  • Comté
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin
  • Conseil Blanc
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Barad-Dûr

Bonus d'armée : Sauron peut mener jusqu’à 24 Guerriers dans sa troupe. De plus, une force qui se compose uniquement de figurines de la liste d’armée de Barad-Dûr ne sera jamais considérée comme Démoralisée tant qu’il reste 3 PV ou plus à Sauron. Si Sauron n’a plus que 2 PV ou moins, l’armée peut être Démoralisée selon les règles classiques. Si Sauron est tué, l’armée compte immédiatement comme étant Démoralisée.

Alliance de Circonstance

  • Calamité du Nord

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog
  • Corsaires d’Umbar
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Orientaux
  • Extrême Harad
  • Gobelinville
  • Isengard
  • Mordor
  • Moria
  • Horde Serpent
  • Brigands de Sharcoux
  • Trolls des Montagnes
  • Khand
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Brigands de Sharcoux

Bonus d'armée : La règle « Tenez Bon ! » de Sharcoux affecte tout le champ de bataille. De plus, une troupe (ou un contingent allié) issue de cette liste d’armée avec entre 10 et 12 figurines n’a pas besoin de Héros pour la diriger. A la place, l’un des Guerriers de la troupe prend le rôle du capitaine pour le déploiement.

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog
  • Barad-Dûr
  • Corsaires d’Umbar
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Calamité du Nord
  • Orientaux
  • Extrême Harad
  • Gobelinville
  • Isengard
  • Mordor
  • Moria
  • Horde Serpent
  • Trolls des Montagnes
  • Khand
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Calamité du Nord

Bonus d'armée : La liste d’Armée de la Calamité du Nord n’a pas de règle spéciale - avoir un énorme Dragon cracheur de feu est un bonus suffisamment mortel comme cela !

Alliance de Circonstance

  • Angmar
  • Chasseurs d’Azog
  • Barad-Dûr
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Gobelinville
  • Moria
  • Trolls des Montagnes

Alliance Impossible

  • Légions d’Azog
  • Corsaires d’Umbar
  • Orientaux
  • Extrême Harad
  • Isengard
  • Mordor
  • Horde Serpent
  • Brigands de Sharcoux
  • Khand
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Chasseurs d’Azog

Bonus d'armée : Une liste d’armée des Chasseurs d’Azog peut inclure jusqu’à 50% d’archers au lieu de 33%. De plus, toutes les figurines dans la liste d’armée des Chasseurs d’Azog améliorent leur valeur au Tir de 1.

Alliance Historique

  • Légions d’Azog
  • Puissances Obscures de Dol Guldur

Alliance de Circonstance

  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Calamité du Nord
  • Gobelinville
  • Moria
  • Trolls des Montagnes

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Barad-Dûr
  • Corsaires d’Umbar
  • Orientaux
  • Extrême Harad
  • Isengard
  • Mordor
  • Horde Serpent
  • Brigands de Sharcoux
  • Khand
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Communauté de l’Anneau

Bonus d'armée : Tant que Frodon est en vie et sur la table (ou s’échappe du plateau dans des Scénarios où cela s’applique), toutes les figurines de la liste d’armée de la Communauté gagnent la règle spéciale Sans Peur. De plus, une force qui contient uniquement des figurines de la liste d’armée de la Communauté n’est jamais considérée comme Démoralisée si Frodon est en vie et sur la table (ou s’échappe du plateau dans des Scénarios où cela s’applique).

Alliance Historique

  • Lothlórien
  • Monts Brumeux
  • Fondcombe

Alliance de Circonstance

  • Armée de Dunharrow
  • Fangorn
  • Fiefs du Gondor
  • Domaine de Thranduil
  • Minas Tirith
  • Rangers du Nord
  • Rohan
  • Comté
  • Conseil Blanc
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Erebor Restauré
  • Garnison de Dale
  • Númenor
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin

Compagnie de Thorin

Bonus d'armée : Les figurines de cette liste d’armée peuvent relancer les 1 sur leurs jets pour Blesser tant que Thorin Écu de Chêne est situé à moins de 3’’.

Alliance Historique

  • Armée de Lacville
  • Monts Brumeux

Alliance de Circonstance

  • Fangorn
  • Domaine de Thranduil
  • Monts de Fer
  • Lothlórien
  • Alliance de Radagast
  • Fondcombe
  • Survivants de Lacville
  • Conseil Blanc

Alliance Impossible

  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
  • Erebor Restauré
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Garnison de Dale
  • Khazad-Dûm
  • Minas Tirith
  • Númenor
  • Rangers du Nord
  • Rohan
  • Comté
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Comté

Bonus d'armée : Les Hobbits de cette liste d’armée gagnent la règle spéciale Créature des Bois.

Alliance Historique

  • Rangers du Nord

Alliance de Circonstance

  • Armée de Dunharrow
  • Fangorn
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Domaine de Thranduil
  • Lothlórien
  • Minas Tirith
  • Monts Brumeux
  • Fondcombe
  • Rohan
  • Conseil Blanc
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Erebor Restauré
  • Garnison de Dale
  • Monts de Fer
  • Khazad-Dûm
  • Númenor
  • Alliance de Radagast
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin

Conseil Blanc

Bonus d'armée : Un membre du Conseil Blanc de cette liste d’armée ajoute +1 à ses résultats de jets de dé quand il tente de Résister à un pouvoir magique, tant qu’un autre membre du Conseil Blanc de cette liste d’armée est à moins de 6’’.

Alliance Historique

  • Fondcombe

Alliance de Circonstance

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Erebor Restauré
  • Fangorn
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Garnison de Dale
  • Domaine de Thranduil
  • Monts de Fer
  • Khazad-Dûm
  • Lothlórien
  • Minas Tirith
  • Monts Brumeux
  • Alliance de Radagast
  • Rangers du Nord
  • Rohan
  • Comté
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Alliance Impossible

  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
  • Númenor

Corsaires d’Umbar

Bonus d'armée : Les figurines avec le mot-clef Corsaire gagnent la Règle Spéciale Assassin.

Alliance Historique

  • Horde Serpent

Alliance de Circonstance

  • Orientaux
  • Extrême Harad
  • Isengard
  • Mordor
  • Moria
  • Khand

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog
  • Barad-Dûr
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Calamité du Nord
  • Gobelinville
  • Brigands de Sharcoux
  • Trolls des Montagnes
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Domaine de Thranduil

Bonus d'armée : Les Rangers de la Forêt Noire ne comptent pas dans la Limite d’Arcs de la liste d’armée. De plus, tant qu’ils sont à moins de 3’’ de Thranduil, tous les Capitaines des Gardes du Palais, Capitaines de la Forêt Noire, Gardes du Palais, Cavaliers de la Forêt Noire et Elfes de la Forêt Noire bénéficient d’un bonus de +1 sur leurs jets pour Blesser quand ils portent des Coups.

Alliance Historique

  • Erebor Restauré
  • Monts de Fer
  • Survivants de Lacville

Alliance de Circonstance

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
  • Fangorn
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Garnison de Dale
  • Khazad-Dûm
  • Lothlórien
  • Minas Tirith
  • Monts Brumeux
  • Númenor
  • Alliance de Radagast
  • Rangers du Nord
  • Fondcombe
  • Rohan
  • Comté
  • Compagnie de Thorin
  • Conseil Blanc
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Erebor Restauré

Bonus d'armée : Tous les Nains d’Erebor de cette liste d’armée comptent comme étant à portée d’une Bannière tant qu’ils sont à moins de 6’’ de Thorin Ecu-de-Chêne ou de Dain Pied-d’Acier, Roi sous la Montagne.

Alliance Historique

  • Domaine de Thranduil
  • Survivants de Lacville

Alliance de Circonstance

  • Armée de Lacville
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  • Alliance de Radagast
  • Fondcombe
  • Conseil Blanc

Alliance Impossible

  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Garnison de Dale
  • Khazad-Dûm
  • Minas Tirith
  • Númenor
  • Rangers du Nord
  • Rohan
  • Comté
  • Compagnie de Thorin
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Erebor Restauré (Époque SDA)

Bonus d'armée : Tous les Nains d’Erebor de cette liste d’armée comptent comme étant à portée d’une Bannière tant qu’ils sont à moins de 6’’ de Thorin Ecu-de-Chêne ou de Dain Pied-d’Acier, Roi sous la Montagne.

Alliance de Circonstance

  • Armée de Dunharrow
  • Erebor Restauré
  • Fangorn
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Domaine de Thranduil
  • Lothlórien
  • Minas Tirith
  • Monts Brumeux
  • Rangers du Nord
  • Fondcombe
  • Rohan
  • Comté
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
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  • Monts de Fer
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  • Númenor
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  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin
  • Conseil Blanc

Extrême Harad

Bonus d'armée : Les figurines de Guerriers Mahûd situés à moins de 6’’ d’un Héros Mahûd allié engagé au combat passent automatiquement tous les tests de Bravoure qu’ils sont amenés à effectuer.

Alliance Historique

  • Horde Serpent

Alliance de Circonstance

  • Corsaires d’Umbar
  • Orientaux
  • Isengard
  • Mordor
  • Moria
  • Khand

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog
  • Barad-Dûr
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Calamité du Nord
  • Gobelinville
  • Brigands de Sharcoux
  • Trolls des Montagnes
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Fangorn

Bonus d'armée : Les figurines Ents de cette liste d’armée gagnent la règle spéciale Sans Peur. De plus, les figurines Ents ne peuvent être affectées par aucun pouvoir magique ou aucune règle spéciale qui les empêcherait de bouger ou les forcerait à se déplacer (la seule exception est qu’ils reçoivent quand même le coup de l’Impact Magique, sans aucun effet supplémentaire). De plus, les Ents sont immunisés à la Colère de la Nature et au Courroux de Bruinen.

Alliance de Circonstance

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
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  • Garnison de Dale
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  • Compagnie de Thorin
  • Conseil Blanc
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Fiefs du Gondor

Bonus d'armée : Les règles spéciales marquées d’un astérisque (*) affectent toutes les figurines de cette liste d’armée, et pas uniquement celles indiquées.

Alliance Historique

  • Minas Tirith
  • Rohan

Alliance de Circonstance

  • Armée de Dunharrow
  • Fangorn
  • Communauté de l’Anneau
  • Domaine de Thranduil
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  • Hommes Sauvages de Drúadan

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
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  • Arnor
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  • Garnison de Dale
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  • Khazad-Dûm
  • Númenor
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  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin

Fondcombe

Bonus d'armée : Lorsqu’elles sont à moins de 6’’ de leur Général, les figurines de Fondcombe alliées peuvent relancer leurs jets pour Toucher lorsqu’elles tirent dans un tour où elles n’ont pas bougé.

Alliance Historique

  • Communauté de l’Anneau
  • Lothlórien
  • Númenor
  • Conseil Blanc

Alliance de Circonstance

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  • Comté
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  • Compagnie de Thorin
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Garnison de Dale

Bonus d'armée : Les Capitaines et Guerriers de Dale voient leur valeur de Tir améliorée à 3+.

Alliance Historique

  • Armée de Thrór

Alliance de Circonstance

  • Fangorn
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Alliance Impossible

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  • Monts de Fer
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  • Númenor
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  • Rohan
  • Comté
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Gobelinville

Bonus d'armée : Chaque figurine de Héros Gobelin peut augmenter le maximum de sa troupe de six figurines.

Alliance de Circonstance

  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Calamité du Nord
  • Moria
  • Trolls des Montagnes

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Barad-Dûr
  • Corsaires d’Umbar
  • Orientaux
  • Extrême Harad
  • Isengard
  • Mordor
  • Horde Serpent
  • Brigands de Sharcoux
  • Khand
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Hommes Sauvages de Drúadan

Bonus d'armée : Les figurines de cette liste d’armée gagnent la règle spéciale Montagnard. De plus, les figurines ennemies ne gagnent aucun bénéfice de la règle spéciale Discrétion, ou de n’importe quelle règle spéciale qui donne des bénéfices similaires, contre les figurines de cette liste d’armée. De plus, des troupes de cette liste d’armée qui contiennent entre 9 et 12 figurines n’ont pas besoin d’un Héros pour être le capitaine de la troupe. A la place, une des figurines de Guerrier dans la troupe prend le rôle de capitaine de la troupe dans le cadre du déploiement.

Alliance Historique

  • Rohan

Alliance de Circonstance

  • Armée de Dunharrow
  • Fangorn
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Domaine de Thranduil
  • Lothlórien
  • Minas Tirith
  • Monts Brumeux
  • Rangers du Nord
  • Fondcombe
  • Comté
  • Conseil Blanc

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Erebor Restauré
  • Garnison de Dale
  • Monts de Fer
  • Khazad-Dûm
  • Númenor
  • Alliance de Radagast
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin

Horde Serpent

Bonus d'armée : L’armée de la Horde Serpent peut avoir 50% de ses guerriers équipés avec un Arc. De plus, tous les Guerriers Haradrim et les Pillards possèdent la règle spéciale Armes empoisonnées avec toutes leurs armes.

Alliance Historique

  • Corsaires d’Umbar
  • Extrême Harad
  • Mordor

Alliance de Circonstance

  • Orientaux
  • Isengard
  • Moria
  • Khand

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog
  • Barad-Dûr
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Calamité du Nord
  • Gobelinville
  • Brigands de Sharcoux
  • Trolls des Montagnes
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Isengard

Bonus d'armée : Les figurines d’Isengard alliées ne commencent à faire des tests de Bravoure à cause de la démoralisation que lorsque 66% des figurines de la force ou plus ont été retirées comme pertes. De plus, Lurtz, Uglùk, Mauhùr, Vraskù, les Capitaines Éclaireurs Uruk-haï, les Tambours Uruk-haï et les Eclaireurs Uruk-haï gagnent la règle spéciale Créature des Bois.

Alliance de Circonstance

  • Corsaires d’Umbar
  • Orientaux
  • Extrême Harad
  • Mordor
  • Moria
  • Horde Serpent
  • Khand

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog
  • Barad-Dûr
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Calamité du Nord
  • Gobelinville
  • Brigands de Sharcoux
  • Trolls des Montagnes
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Khand

Bonus d'armée : Les Cavaliers et Auriges de Khand ne comptent pas dans la Limite d’Arcs.

Alliance Historique

  • Orientaux

Alliance de Circonstance

  • Corsaires d’Umbar
  • Extrême Harad
  • Isengard
  • Mordor
  • Moria
  • Horde Serpent

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog
  • Barad-Dûr
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Calamité du Nord
  • Gobelinville
  • Brigands de Sharcoux
  • Trolls des Montagnes
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Khazad-Dûm

Bonus d'armée : Les figurines Naines alliés avec le mot clé Khazad-Dûm ou Moria peuvent relancer leur dés pour Blesser sur un résultat de 1 lors des combats au corps-à-corps.

Alliance de Circonstance

  • Arnor
  • Fangorn
  • Domaine de Thranduil
  • Lothlórien
  • Monts Brumeux
  • Fondcombe
  • Conseil Blanc

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Armée de Dunharrow
  • Erebor Restauré
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Garnison de Dale
  • Monts de Fer
  • Minas Tirith
  • Númenor
  • Alliance de Radagast
  • Rangers du Nord
  • Rohan
  • Comté
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Légions d’Azog

Bonus d'armée : Si ou Azog ou Bolg est le général de votre armée, il gagne alors la Règle Spéciale Maître Stratège.

Alliance Historique

  • Chasseurs d’Azog
  • Puissances Obscures de Dol Guldur

Alliance de Circonstance

  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Gobelinville
  • Moria

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Barad-Dûr
  • Corsaires d’Umbar
  • Calamité du Nord
  • Orientaux
  • Extrême Harad
  • Isengard
  • Mordor
  • Horde Serpent
  • Brigands de Sharcoux
  • Trolls des Montagnes
  • Khand
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Lothlórien

Bonus d'armée : Les figurines de Lorien alliés gagnent la règle spéciale Résistant à la Magie.

Alliance Historique

  • Communauté de l’Anneau
  • Fondcombe
  • Rohan

Alliance de Circonstance

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
  • Erebor Restauré
  • Fangorn
  • Fiefs du Gondor
  • Garnison de Dale
  • Domaine de Thranduil
  • Monts de Fer
  • Khazad-Dûm
  • Lothlórien
  • Minas Tirith
  • Monts Brumeux
  • Númenor
  • Alliance de Radagast
  • Rangers du Nord
  • Comté
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin
  • Conseil Blanc
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Minas Tirith

Bonus d'armée : Toutes les figurines du Gondor de cette Liste d’Armée augmentent leur valeur de Bravoure de 1.

Alliance Historique

  • Armée de Dunharrow
  • Fiefs du Gondor
  • Rohan

Alliance de Circonstance

  • Fangorn
  • Communauté de l’Anneau
  • Domaine de Thranduil
  • Lothlórien
  • Monts Brumeux
  • Rangers du Nord
  • Fondcombe
  • Comté
  • Conseil Blanc
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Erebor Restauré
  • Garnison de Dale
  • Monts de Fer
  • Khazad-Dûm
  • Númenor
  • Alliance de Radagast
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin

Monts Brumeux

Bonus d'armée : Les figurines avec le mot-clef Aigle de cette liste d’armée gagnent un bonus de +1 en Force lorsqu’elles chargent.

Alliance Historique

  • Communauté de l’Anneau
  • Alliance de Radagast
  • Compagnie de Thorin

Alliance de Circonstance

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
  • Erebor Restauré
  • Fangorn
  • Fiefs du Gondor
  • Garnison de Dale
  • Domaine de Thranduil
  • Monts de Fer
  • Khazad-Dûm
  • Lothlórien
  • Minas Tirith
  • Monts Brumeux
  • Númenor
  • Rangers du Nord
  • Fondcombe
  • Rohan
  • Comté
  • Survivants de Lacville
  • Conseil Blanc
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Monts de Fer

Bonus d'armée : Dans les scénarios où vous lancez un dé pour déterminer si vous faites entrer en jeu ou non des forces supplémentaires (avec la règle Renforts par exemple) ou pour déterminer par quel bord de table vous devez vous déployer (avec la règle Maëlstrom par exemple), vous pouvez modifier le jet de n’importe quelle troupe de cette liste d’armée par +1 ou -1. De plus, Dáin Pied-d’Acier reçoit la règle spéciale Maître Stratège [4+].

Alliance Historique

  • Armée de Thrór
  • Domaine de Thranduil
  • Survivants de Lacville

Alliance de Circonstance

  • Armée de Lacville
  • Erebor Restauré
  • Fangorn
  • Lothlórien
  • Monts Brumeux
  • Alliance de Radagast
  • Fondcombe
  • Compagnie de Thorin
  • Conseil Blanc

Alliance Impossible

  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Garnison de Dale
  • Khazad-Dûm
  • Minas Tirith
  • Númenor
  • Rangers du Nord
  • Rohan
  • Comté
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Mordor

Bonus d'armée : Lorsque vous avez plus de figurines sur la table que votre adversaire, les figurines amies portant les mots-clefs Guerrier et Mordor gagnent +1 en Bravoure et peuvent relancer les 1 lors des jets pour Blesser lors d’un Combat.

Alliance Historique

  • Orientaux
  • Horde Serpent

Alliance de Circonstance

  • Corsaires d’Umbar
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Extrême Harad
  • Isengard
  • Moria
  • Khand

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog
  • Barad-Dûr
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Calamité du Nord
  • Gobelinville
  • Brigands de Sharcoux
  • Trolls des Montagnes
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Moria

Bonus d'armée : Les figurines Gobelins de la Moria alliées engagées dans un combat où leur adversaire est Bloqué reçoivent un bonus de +1 à leur valeur de Combat.

Alliance de Circonstance

  • Angmar
  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog
  • Corsaires d’Umbar
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Calamité du Nord
  • Orientaux
  • Extrême Harad
  • Gobelinville
  • Isengard
  • Mordor
  • Horde Serpent
  • Trolls des Montagnes
  • Khand

Alliance Impossible

  • Barad-Dûr
  • Brigands de Sharcoux
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Númenor

Bonus d'armée : Les Hommes de Númenor augmentent leur valeur de Bravoure de 1.

Alliance Historique

  • Fondcombe

Alliance de Circonstance

  • Fangorn
  • Domaine de Thranduil
  • Lothlórien
  • Monts Brumeux

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
  • Erebor Restauré
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Garnison de Dale
  • Monts de Fer
  • Khazad-Dûm
  • Minas Tirith
  • Númenor
  • Alliance de Radagast
  • Rangers du Nord
  • Rohan
  • Comté
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin
  • Conseil Blanc
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Orientaux

Bonus d'armée : Dès lors que leur force est Démoralisée, les Orientaux reçoivent +1 à leur valeur de Bravoure. De plus, une fois par partie, dans les scénarios où un jet de dé est requis pour déterminer quand la partie se termine et tant qu’un Héros Oriental est sur le champ de bataille, le joueur contrôlant les Orientaux peut choisir de faire relancer le dé si le Scénario s’arrête avant qu’il ne le souhaite.
S’il n’y a qu’un contingent Oriental dans une armée plus large, ce Bonus d’Armée ne s’applique que si 25% ou plus des figurines de l’armée possèdent le mot-clef Oriental.

Alliance Historique

  • Mordor
  • Khand

Alliance de Circonstance

  • Corsaires d’Umbar
  • Extrême Harad
  • Isengard
  • Moria
  • Horde Serpent

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog
  • Barad-Dûr
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Calamité du Nord
  • Gobelinville
  • Brigands de Sharcoux
  • Trolls des Montagnes
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Puissances Obscures de Dol Guldur

Bonus d'armée : Chaque fois que le Nécromancien de Dol Guldur essaie d’utiliser un Pouvoir Magique, en dépensant un ou plusieurs points de Volonté, il ajoute automatiquement un point de Volonté gratuit au test de lancement.

Alliance Historique

  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog

Alliance de Circonstance

  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Calamité du Nord
  • Gobelinville
  • Moria
  • Trolls des Montagnes

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Barad-Dûr
  • Corsaires d’Umbar
  • Orientaux
  • Extrême Harad
  • Isengard
  • Mordor
  • Horde Serpent
  • Brigands de Sharcoux
  • Khand
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Rangers du Nord

Bonus d'armée : Toutes les figurines de cette liste d’armée gagnent la règle spéciale Créature des Bois, de plus les Dúnedain et les Rangers du Nord peuvent bénéficier du « Tenez-Bon ! » d’Arathorn, Halbarad et Aragorn – Grands-Pas.
De surcroit, les Rangers du Nord et les Dúnedain augmentent leur valeur d’Attaque à 2, tant qu’ils ont le mot-clef Infanterie.

Alliance Historique

  • Armée de Dunharrow
  • Comté

Alliance de Circonstance

  • Fangorn
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Domaine de Thranduil
  • Lothlórien
  • Minas Tirith
  • Monts Brumeux
  • Alliance de Radagast
  • Fondcombe
  • Rohan
  • Conseil Blanc
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Erebor Restauré
  • Garnison de Dale
  • Monts de Fer
  • Khazad-Dûm
  • Númenor
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin

Rohan

Bonus d'armée : Les figurines de Cavalerie du Rohan alliées gagnent +1 en Force durant un tour où elles ont chargé.

Alliance Historique

  • Fiefs du Gondor
  • Lothlórien
  • Minas Tirith
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Alliance de Circonstance

  • Armée de Dunharrow
  • Fangorn
  • Communauté de l’Anneau
  • Domaine de Thranduil
  • Monts Brumeux
  • Rangers du Nord
  • Fondcombe
  • Comté
  • Conseil Blanc

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Erebor Restauré
  • Garnison de Dale
  • Monts de Fer
  • Khazad-Dûm
  • Númenor
  • Alliance de Radagast
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin

Royaume de la Moria

Bonus d'armée : Les figurines Naines alliées avec le mot clé Moria peuvent relancer leur dés pour Blesser sur un résultat de 1 lors des combats au corps-à-corps.

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
  • Erebor Restauré
  • Fangorn
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Garnison de Dale
  • Domaine de Thranduil
  • Monts de Fer
  • Khazad-Dûm
  • Lothlórien
  • Minas Tirith
  • Monts Brumeux
  • Númenor
  • Alliance de Radagast
  • Rangers du Nord
  • Fondcombe
  • Rohan
  • Comté
  • Survivants de Lacville
  • Compagnie de Thorin
  • Conseil Blanc
  • Hommes Sauvages de Drúadan
  • Erebor Restauré (Époque SDA)

Sinistres Habitants de la Forêt Noire

Bonus d'armée : Dès lors que votre armée inclut la Reine des Araignées, les troupes composées uniquement de Wargs n’ont pas besoin de Héros pour les mener si elles rassemblent 6 figurines ou plus ; les troupes composées uniquement d’Araignées n’ont pas besoin de Héros pour les mener si elles rassemblent deux figurines ou plus ; et les troupes composées d’un mélange de figurines n’ont pas besoin d’un Héros pour les mener si elles rassemblent 10 figurines ou plus. A la place, une des figurines de Guerrier dans la troupe prend le rôle de capitaine de la troupe dans le cadre du déploiement.

Alliance de Circonstance

  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Calamité du Nord
  • Gobelinville
  • Mordor
  • Moria
  • Trolls des Montagnes

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Barad-Dûr
  • Corsaires d’Umbar
  • Orientaux
  • Extrême Harad
  • Isengard
  • Horde Serpent
  • Brigands de Sharcoux
  • Khand
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Survivants de Lacville

Bonus d'armée : La règle « Tenez Bon ! » de Bard l’Archer affecte tous les Héros de Lacville. De plus, la portée de sa règle spéciale Sauveur de Lacville passe de 6“ à 12“.

Alliance Historique

  • Erebor Restauré
  • Domaine de Thranduil
  • Monts de Fer

Alliance de Circonstance

  • Fangorn
  • Lothlórien
  • Monts Brumeux
  • Alliance de Radagast
  • Fondcombe
  • Compagnie de Thorin
  • Conseil Blanc

Alliance Impossible

  • Armée de Lacville
  • Armée de Thrór
  • Arnor
  • Armée de Dunharrow
  • Communauté de l’Anneau
  • Fiefs du Gondor
  • Garnison de Dale
  • Khazad-Dûm
  • Minas Tirith
  • Númenor
  • Rangers du Nord
  • Rohan
  • Comté
  • Survivants de Lacville
  • Hommes Sauvages de Drúadan

Trolls des Montagnes

Bonus d'armée : Vous pouvez inclure le Feu de Camp dans votre armée sans avoir à en payer le coût. De plus, les Trois Trolls considèrent le Feu de Camp comme une Bannière, en plus de tous ses autres effets habituels.

Alliance de Circonstance

  • Chasseurs d’Azog
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Calamité du Nord
  • Gobelinville
  • Moria

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Légions d’Azog
  • Barad-Dûr
  • Corsaires d’Umbar
  • Orientaux
  • Extrême Harad
  • Isengard
  • Mordor
  • Horde Serpent
  • Brigands de Sharcoux
  • Khand
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Vagabonds des Terres Sauvages

Bonus d'armée : Comme les Vagabonds des Terres Sauvages ne sont pas une armée, pas plus qu’une vraie force combattante, ils ne possèdent pas de Bonus d’Armée.

Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)

Bonus d'armée : Comme les Vagabonds des Terres Sauvages ne sont pas une armée, pas plus qu’une vraie force combattante, ils ne possèdent pas de Bonus d’Armée.

Alliance Impossible

  • Angmar
  • Chasseurs d’Azog
  • Légions d’Azog
  • Barad-Dûr
  • Corsaires d’Umbar
  • Sinistres Habitants de la Forêt Noire
  • Puissances Obscures de Dol Guldur
  • Calamité du Nord
  • Orientaux
  • Extrême Harad
  • Gobelinville
  • Isengard
  • Mordor
  • Moria
  • Horde Serpent
  • Brigands de Sharcoux
  • Trolls des Montagnes
  • Khand
  • Vagabonds des Terres Sauvages (Mal)