Profil de L’Ombre du Rhudaur (Angmar)

80 pts

Héros Commun

Infanterie, Héros, Esprit, Angmar

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    5/+5
    3
    7
    2
    2
    6
    2
    5
    2
  • Equipements
  • Armure
  • Épée
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Défi Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Terreur
    PASSIF

    Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.

  • Les Lames des Morts
    PASSIF

    Quand une figurine ayant cette Règle Spéciale blesse au combat, elle compare sa Force à la Bravoure de la cible, plutôt qu’à la Défense comme habituellement sur le Tableau des Blessures. Cependant, aucun Coup Spécial ne peut être effectué par le détenteur de cette règle.

  • Héraut de la Ruine
    PASSIF

    Au début de la partie, sélectionnez un Héros adverse. Tant que l’Ombre du Rhudaur est à moins de 6’’ de ce Héros, il subit un malus de -1 à ses jets de Destin et à sa Bravoure.

  • Pouvoirs d’Angmar
    ACTIF

    Si l’Ombre du Rhudaur obtient un 6 naturel lorsqu’elle lance un sort, alors c’est la version canalisée du sort qui s’applique (si le sort n’est pas résisté).

  • Pouvoir(s) Magique(s)
  • Drain de Bravoure (Durée :Instantané)Portée : 6’’Score requis : 3+

    Ce pouvoir cible une figurine ennemie à portée. La cible réduit immédiatement sa valeur de Bravoure de 1 point pour le restant de la partie (jusqu’à un minimum 1). Ce pouvoir peut être lancé plusieurs fois sur la même figurine, en réduisant à chaque fois la valeur de Bravoure de la figurine. Si la cible est une figurine de Cavalerie, alors l’attaquant doit choisir qui entre le cavalier et la monture réduit sa valeur de Bravoure.



    Canalisée

    La Bravoure de la cible est réduite de 1D3.

  • Malédiction (Durée :Instantané)Portée : 6’’Score requis : 4+

    Le pouvoir affecte une figurine ennemie à portée. La figurine ciblée perd 1 point de Destin. Si la cible est une figurine de Cavalerie, alors l’attaquant doit choisir qui entre le cavalier et la monture perd le point de Destin.



    Canalisée

    La cible perd tous ses points de Destin restants.

  • Affaiblissement (Durée :Instantané)Portée : 6’’Score requis : 4+

    Ce pouvoir affecte une figurine ennemie à portée. La Force de la cible est réduite de 1 (jusqu’à un minimum de 1) pour le restant de la partie. Si la cible est une figurine de Cavalerie, alors le lanceur doit choisir qui entre le cavalier et la monture voit sa Force réduite.



    Canalisée

    La Force de la cible est réduite de 1D3 au lieu de 1.

  • Volonté Sapée (Durée :Instantané)Portée : 6’’Score requis : 5+

    Ce pouvoir affecte une figurine ennemie à portée. La cible perd immédiatement 1D3 points de Volonté. Si la cible est une figurine de Cavalerie, alors l’attaquant doit choisir qui entre le cavalier et la monture perd sa Volonté.



    Canalisée

    La cible perd 1D6 points de Volonté.