Héros Commun
Infanterie, Héros, Esprit, Angmar
Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.
Quand une figurine ayant cette Règle Spéciale blesse au combat, elle compare sa Force à la Bravoure de la cible, plutôt qu’à la Défense comme habituellement sur le Tableau des Blessures. Cependant, aucun Coup Spécial ne peut être effectué par le détenteur de cette règle.
Au début de la partie, sélectionnez un Héros adverse. Tant que l’Ombre du Rhudaur est à moins de 6’’ de ce Héros, il subit un malus de -1 à ses jets de Destin et à sa Bravoure.
Si l’Ombre du Rhudaur obtient un 6 naturel lorsqu’elle lance un sort, alors c’est la version canalisée du sort qui s’applique (si le sort n’est pas résisté).
Ce pouvoir cible une figurine ennemie à portée. La cible réduit immédiatement sa valeur de Bravoure de 1 point pour le restant de la partie (jusqu’à un minimum 1). Ce pouvoir peut être lancé plusieurs fois sur la même figurine, en réduisant à chaque fois la valeur de Bravoure de la figurine. Si la cible est une figurine de Cavalerie, alors l’attaquant doit choisir qui entre le cavalier et la monture réduit sa valeur de Bravoure.
La Bravoure de la cible est réduite de 1D3.
Le pouvoir affecte une figurine ennemie à portée. La figurine ciblée perd 1 point de Destin. Si la cible est une figurine de Cavalerie, alors l’attaquant doit choisir qui entre le cavalier et la monture perd le point de Destin.
La cible perd tous ses points de Destin restants.
Ce pouvoir affecte une figurine ennemie à portée. La cible perd immédiatement 1D3 points de Volonté. Si la cible est une figurine de Cavalerie, alors l’attaquant doit choisir qui entre le cavalier et la monture perd sa Volonté.
La cible perd 1D6 points de Volonté.