Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator Tournoi FCG x MESBG III - MESBG Army Tracker

Tournoi FCG x MESBG III

Samedi 14 juin

8h30 à 9h Acceuil des joueurs
9h à 10h15h Partie 1 (333pts)
10h30 à 11h45 Partie 2 (333pts)
11h45 à 13h15 Déjeuner
13h15 à 15h15 Partie 3 (666pts)
15h30 à 17h30 Partie 4 (666pts)

Dimanche 15 juin

8h30 à 9h Acceuil des joueurs
9h à 12h Partie 5 (999pts)
12h à 13h30 Déjeuner
13h30 à 16h30 Partie 6 (999pts)
16h45 à 17h Résultats

L'association Fight Club Grenoblois vous accueille pour un tournoi en solo en escalade, dans un cadre convivial et associatif.

Présentation du tournoi

Le tournoi se déroulera sur 2 jours, dans des parties solo en 333/666/999pts.
Il comptera pour la région Sud-Est du championnat de France.

Règlement du tournoi

Les listes d'armées devront respecter les règles et profils V7 publiés depuis 2024 par Games Workshop.
Le tournoi appliquera aussi la convention de règles de la FFTM.
Toutes les figurines doivent être peintes et soclées.

Les proxys sont autorisés du moment qu'ils représentent clairement les figurines (ex. : pas d’elfes de Fondcombe pour jouer des Galadhrims ou vice versa, pas de gobelins pour jouer des orques, etc.) ainsi que leur taille (pour que les lignes de vues soient respectées). En cas de doute, contactez l’organisateur afin de valider les proxys.

Pour ce tournoi en simple, chaque joueur devra se munir d’une liste d'armée 333 points, qui évoluera en 666 points puis jusqu'en 999 points.

Les héros (nommés ou non) devront être conservés d'un changement de point à l'autre (mais de nouveau héros peuvent être ajoutés). Leur équipement peut cependant librement évoluer. Le choix des guerriers est libre entre chaque liste tout comme la composition des troupes.

Le général peut changer à chaque étape mais doit rester l'un des héros de plus haut rang ou désigné par la liste.

N'hésitez à nous contacter si vous avez des questions.

La date limite de rendu de la liste d'armée est le 10 juin à 23h59.

Appariement et choix des tables
Les premiers appariements seront faits aléatoirement puis les tours suivants seront en ronde suisse, tout comme le choix des tables.

Sélection des scénarios

6 scénarios V6 seront joués avec un scoring adapté V7 dans un ordre aléatoire. Ils conservent les mêmes règles à l'exception donc du scoring qui sera le suivant :

  • Seigneurs de Guerre
    • 4 points si vous infligez plus de blessures à votre adversaire, ou 8 points si vous infligez deux fois plus de blessures à votre adversaire, ou 12 points si vous infligez trois plus de blessures à votre adversaire qu’il ne vous en a infligé (ou qu’il n’a plus de figurine sur la table).
    • 1 point si vous blessez le général ennemi (ou 3 points si vous le tuez).
    • 1 point si vous démoralisez l’armée adverse (ou 3 points si vous la démoralisez et que votre armée ne l’est pas).
    • 1 point si vous avez une bannière en vie à la fin de partie, ou 2 points si vous avez plus de bannières en vie que votre adversaire.
  • Affrontement au Clair de Lune
    • 1 point pour avoir infligé une ou plusieurs blessures au général ennemi (ou 2 points pour l’avoir tué).
    • 3 points si l’ennemi est démoralisé (ou 5 points s’il l’est et pas vous).
    • 3 points si l'armée ennemie est réduite à 25% ou moins de ses effectifs de départ.
    • 3 point s’il vous reste au moins 1 Héros en vie à la fin de la partie, ou 5 points s’il vous reste au moins 1 Héros et que vous avez tué plus de Héros que votre adversaire, ou 7 points s’il vous reste au moins 1 Héros et que votre adversaire n’en a plus.
    • 1 point si vous avez tué un héros ennemi avec l'un de vos héros (magie et tir comptent), jusqu'à un maximum de 3 points.
  • Récupérer l’Artefact (Modification règle spéciale > La relique est placée au centre de la table. La relique, enfouie dans le sol, doit être découverte. Une figurine d’Infanterie qui termine son Mouvement socle à socle avec la Relique peut tenter de la déterrer. Pour ce faire, le joueur doit réussir un test d'Intelligence avec la figurine. S'il est réussit, relique est déterrée. Elle est considérée comme un Objet Léger. Les points de puissance ne peuvent pas être utilisés pour influencer ce jet de dé. Seule une figurine par armée peut tenter de déterrer la relique à chaque tour.)
    • 4 points si une de vos figurines porte la relique et se trouve sur votre côté de la table de jeu, ou 8 points si elle la porte et se trouve sur le bord de table de l’adversaire, ou 12 points si elle parvient à sortir de la table de jeu avec la relique par le bord de table de l’adversaire.
    • 3 points si une de vos figurines porte la relique et que c'est un héros.
    • 1 point pour avoir blessé le général ennemi (ou 2 points pour l’avoir tué).
    • 1 point si l’ennemi est démoralisé (ou 3 points s’il l’est et pas vous).
  • Contrôle du Champ de Bataille
    • 1 point pour chaque quartier de la table qui contient plus de figurines alliées que de figurines ennemies (ou 2 points pour chaque quartier ou vous avez le double de figurines que votre adversaire, ou 3 points pour chaque quartier ou vous avez le triple ou que votre adversaire n'a pas de figurines). Les figurines doivent être entièrement dans le quart de table pour compter.
    • 1 point pour avoir blessé le Général ennemi (ou 3 points si vous l’avez tué).
    • 1 point si la force adverse est démoralisée à la fin de la partie (3 points si vous ne l’êtes pas).
    • 1 point si vous avez une bannière en vie à la fin de partie, ou 2 points si vous avez plus de bannières en vie que votre adversaire.
  • Percée
    • 1 point s’il y a plus de figurines alliées qu’il n’y a de figurines ennemies à moins de 3’’ de l’objectif situé dans votre bord de table (ou 2 si l'adversaire n'a aucune figurine)
    • 2 point pour chaque objectif annexe (est et ouest) si vous avez plus de figurines alliées qu’il n’y a de figurines ennemies à moins de 3’’ de l’objectif (ou 4 points si l’adversaire n’a aucune figurine).
    • 4 points s’il y a plus de figurines alliées qu’il n’y a de figurines ennemies à moins de 3’’ de l’objectif situé dans le bord de table adverse (ou 6 points s'il y a le double de figurines alliées, ou 8 points si l’adversaire n’a aucune figurine).
    • 1 point pour avoir blessé le Général ennemi
    • 1 point si la force adverse est démoralisée à la fin de la partie.
  • Diviser et Conquérir
    • 3 points si vous avez plus de figurines alliées que de figurines ennemies à moins de 3’’ de l’objectif central (ou 5 points s'il y a le double de figurines alliées, ou 7 points si l’adversaire n’a aucune figurine à 3’’).
    • 1 point pour chaque autre objectif sous votre contrôle, selon le même calcul (ou 2 points s'il y a le double de figurines alliées, ou 3 points si l’adversaire n’a aucune figurine à 3’’’).
    • 1 point pour avoir blessé le Général ennemi (ou 2 points si vous l’avez tué).
    • 1 point si l’ennemi est démoralisé (ou 3 points s’il l’est et pas vous).
    • 1 point si vous avez une bannière en vie à la fin de partie, ou 2 points si vous avez plus de bannières en vie que votre adversaire.

Ce point peut changer si d'ici le tournoi, GW publie le Matched Played Guide V7.

Barrême des points
Victoire Majeure* : 6 points de Tournoi
Victoire Mineure : 5 points de Tournoi
Match Nul : 2 points de Tournoi
Défaite Mineure : 1 point de Tournoi
Défaite Majeure : 0 point de Tournoi
* Une victoire/défaite sera considéré majeure qu'avec une différence de 8 points de scénarios

Des points de malus pourront être alloués à la discrétion de l'organisateur : armée non peinte et/ou soclée, absence wysiwyg, comportement déplacé... 

Victuailles
Le prix inclus la viennoiserie et café d'acceuil. Des boissons et snacks seront achetables tout au long de la journée.

Inscription
16 places sont prévues.
Le prix du tournoi est de 15 euros par personne (10€ et 5€ pour les membres de l'association organisatrice FCG suivant leur formule de cotisation). 

Le paiement se fait via ce lien : https://www.helloasso.com/associations/figurine-hobby-et-tournoi-club-grenoblois/evenements/tournoi-mesbg-15-juin-2025

La validation de l'inscription est finale au moment de la validation de votre paiement. Aucun remboursement de l'inscription ne sera possible en cas d'annulation de l'inscription après la date limite d'inscription. Il appartient au joueur d'éventuellement se trouver un remplaçant avec qui s'arranger.

N'hésitez pas à me contacter pour toutes vos questions ! J'espère vous y voir nombreux !

  • Pseudo
    Localisation
    Paiement ValidéP
    Liste(s) Validée(s)L
  •   Ehiztari (#410)
    Grenoble (38100)
  •   Cham (#23)
    Grenoble (38000)
  •   Alice "Enelya" Murillo (#857)
    Lyon (69000)
  •   Yanaxel (#848)
    Champ sur drac (38560)
  •   Gazpashow (#197)
    Perpignan (66000)
  •   Nar (#664)
  •   Benji (#870)
    Grenoble (38130)
  •   Rodes (#703)
    Vinay (38470)
  •   Turambar
    LYON (69003)
  • 10 
      Ikorih (#180)
  • 11 
      cube (#45)
    St clair sur galaure (38940)
  • 12 
      Wimbl3r (#148)
    Grenoble (38000)
  • 13 
      Juanito (#569)
  • L'organisateur de ce tournoi a décidé de ne pas rendre les listes publiques.