Tournament fill rate
Type of tournament
Solo Escalation in 555|777|999pts avec Random rounds (Swiss rounds)
Tournament date
From 06-07-2024 08:45 to 07-07-2024 17:00
Place
Wargame Spirit
21 Bd Gambetta 38000 Grenoble
Registration status
Closed
Statistique du tournoi
Print lists
Le PAF comprend les petits déjeuner et les repas du midi (merci de nous prévenir en cas d'allergie et/ou de régime spécial) ainsi que des lots pour les gagnants.
Le samedi soir un resto/bar est envisagé, merci de nous contacter si vous avez envie d'y participer.
I) LE RÈGLEMENT :
1) Le Format
Pour ce tournoi en simple, chaque joueur devra se munir d’une armée 555 points, qui évoluera en 777points puis jusqu'en 999 points.
a) Il est autorisé de faire des alliances. Néanmoins, une fois qu'une alliance est créée, on ne peut pas la défaire.
b) Si vous commencez une armée "standard", vous ne pouvez pas la transformer en LL et inversement.
c) Il n'y à aucune restriction sur les guerriers entre chaque format tant que ça respecte les règles de base du jeu. Vous pouvez jouer 8 demi trolls en 555pts et en jouer 2 ou 18 en 777pts.
d) Vous ne pouvez changer de général, sauf en cas d'alliance. Dans tous les cas il suit les règles suivantes:
- Il faut que le rang du nouveau général soit supérieur à l'ancien.
- Si votre général est légende, en aucun cas vous ne pourrez faire de changement de général.
- Le général ne peut être séléctionné dans une faction ayant déja eu un général.
- Vous ne pouvez prendre un héros de plus haut rang que le général.
- Vous devez garder les anciens généraux dans vos armées.
Exemple 1: Votre Armée en 555 points est composée d'une horde d'orque du Mordor avec comme général Gothmog.
Pour créer votre armée en 777 points, vous vous dites que rajouter un peu de tir et une bannière à 6" serait interessant. Donc vous décidez de faire une alliance avec la Horde Serpent pour prendre Suladan. Suladan est héros de légende donc il passe général. Gothmog doit rester dans l'armée car il était général de l'armée 555 points.
Pour créer votre armée en 999 points, vous imaginez que rajouter un peu de magie serait avisé. Vous décidez donc de prendre votre beau RS sur ombre ailé qui prend la poussière dans votre vitrine suite à la FAQ de l'année dernière. Il ne pourra pas être général car il est héros de légende comme Suladan et parcequ'il y a déja eu un héros général (Gothmog) dans l'armée du Mordor.
Exemple 2: Votre Armée en 555 points est composée d'une horde d'orque du Mordor avec comme général Shagrat et est alliée avec une petite force de la horde serpent menée par un capitaine Haradrim.
Pour créer votre armée en 777points, vous vous dites que Gothmog serait idéal dans ce format, mais vous vous rappelez que votre nouveau général ne doit pas faire parti de la faction de l'ancien général. Donc vous devez changer de plan pour arriver à vos fins. Votre armée étant déja composée d'une alliance d'hommes du sud et d'orques, vous avez tout à fait le droit de prendre le Traitre comme général (Il est recruté dans l'armée de la Horde Serpent, pas dans l'armée du Modor bande de petits malins). Vous renvoyez votre misérable capitaine Haradrim, gardez donc Shagrat (ancien général) et vous rajoutez Gothmog (nouvelle pierre angulaire de votre armée) ainsi que le traitre qui sera votre général.
Pour créer votre armée en 999 points, vous vous dites qu'une grosse bannière serait idéale. Vous vient à l'idée de prendre Suladan mais il n'est pas possible de le recruter. Vous décidez donc de prendre l'Empereur Dragon qui coche toute les cases. Vous avez envie de rajouter un peu de magie donc vous appelez à l'aide le RS sur son cheval qui peut êtrre recruté car l'empereur est héros de légende. Par soucis de place dans l'armée vous supprimez Gothmog de la liste mais vous devez garder Shagrat et le Traitre.
e) Le (les) général pourra ajouter des équipements entre deux parties mais ne pourront pas en retirer (A l'exception des montures où il n'y a aucune restriction) . De plus ils ne pourront pas modifier leur quantité de points de puissance/volonté/destin.
Au hasard, le Roi sorcier peut commencer en 2/10/3 avec un cheval et un fléau. Sur le format suivant, il peut obtenir sa couronne de Morgul et échanger son cheval pour une ombre ailée mais ne pourra pas changer sa quantité de P/V/D et devra conserver son fléau.
2) Les Règles
Les règles utilisées seront les dernières sorties, ainsi que les derniers Erratas et la dernière mise à jour de la Convention Francophone de Règles publiée par la FFTM que vous pouvez trouver ici : https://fftm-mesbg.fr/arbitrage/convention-darbitrage/
Les alliances sont autorisées selon les matrices d’alliances proposées par GW.
L'utilisation de la règle passager est interdite.
Les figurines proxy sont autorisées si elles sont bien WYSIWYG.
3) Les Scénarios
Les 18 scénarios de simple du Matched Play Guide seront joués de manière aléatoire à chaque début de partie.
Attention:
- Deux scénarios d'une même pool pourront être joués.
- Un scénario ne pourra être joué qu'une fois.
4) Les Tables de Jeu
Les parties se joueront sur des tables de 48 x 48 pouces (120 cm x 120 cm)
Les tables de jeu seront toutes faites avec des tapis de type néoprène et des décors adaptés pour du compétitif équilibré.
5) Les Appariements
Pour la première partie, les appariements des joueurs seront tirés aléatoirement en faisant le maximum d'affrontements possibles Bien-Mal avec des joueurs qui ne se connaissent pas.
Pour les 5 autres parties, les appariements se feront en fonction du classement provisoire (le 1er rencontrera le 2ème, le 3ème vs le 4ème et ainsi de suite) en ronde suisse.
6) Le Classement
Le classement se fait en fonction du nombre de points de tournoi (PT) marqués par chaque équipe. Il y a 36 points de tournoi en jeu.
Les points pour les parties sont comptablisés ainsi :
- Victoire majeure : 6 PT
- Victoire mineure : 5 PT
- Égalité : 2 PT
- Défaite mineure : 1 PT
- Défaite majeure : 0 PT
Une victoire est considérée comme majeure si le score qui sépare les deux équipes est d'au moins 6 points de victoire. Un 8-2 est une victoire majeure alors qu'un 9-4 est une victoire mineure.
II) Déroulement du tournoi
Durée d'une partie de 555pts 1h45 (1h30 annonce du dernier tour)
Durée d'une partie de 777pts 2h30 (2h15 annonce du dernier tour)
Durée d'une partie de 999pts 3h00 (2h45 annonce du dernier tour)
Planning prévisionnel
Samedi 6 juillet
Arrivée au magasin à 9h00
Début des games 9h30
1ere game 9h30 fin 11h15
2eme game 11h30 fin 13h15
Pause repas 13h15 à 14h00
3ème game 14h00 fin 16h30
4ème game 16h45 fin 19h15
Dimanche 7 juillet
Début des games 9h00
5ème game début 9h00 fin 12h00
Pause repas de 12h00 à 13h00
6ème game début 13h00 fin 16h00
Remise des lots fin max à17h00
III) L’INSCRIPTION :
L’inscription se fera via le site de MESBG Army Trackert Vous devez créé un compte sur ce site si vous n'en avez pas un, c'est gratuit.
24 (voir 26) places sont prévues pour vous.
Le prix du tournoi est de 45 euros par personne pour les non adhérents à la FFTM et 40 euros par personne pour les adhérents à la FFTM. Le paiement se fait via Paypal (choisir comme type de paiement pour vos proches pour éviter les commissions Paypal) à cette adresse : chantoine.mali@gmail.com
L’inscription est définitive lorsque vous aurez payé votre place via Paypal ET que votre liste d’armée ait été validée sur le site https://mesbg-army-tracker.com. Il faut que ça soit fait avant le samedi 29 juin 2024 23h59.
N'hésitez pas à nous contacter pour toutes vos questions ! On espère vous y voir nombreux !