Tournament fill rate
Type of tournament
Team 2 vs 2 in 1200pts avec First forced round then random rounds (Swiss rounds)
Tournament date
From 26-10-2024 08:30 to 27-10-2024 19:00
Place
Salle des Fêtes de Auzielle
Rue de la Forge 31650 Auzielle
Price
60€ pour les adhérents FFTM
65€ pour les non adhérents
Registration status
Open jusqu'au 18-10-2024 23:59
Le tournoi se déroulera en 4 parties les 26 et 27 Octobre 2023 à la salle des fêtes d'Auzielle 31650 Auzielle
Samedi 26 Octobre 2024 :
8h30 : Arrivée des joueurs avec café et petit déjeuner.
9h00 : Briefing et appariement.
9h30-13h00 : Première partie.
13h00-14h30 : Pause déjeuner.
14h30-18h00 : Deuxième partie.
Dimanche 27 Octobre 2024 :
8h30 : Arrivée des joueurs avec café et petit déjeuner.
9h00-12h30 : Troisième partie.
12h30-14h00 : Pause déjeuner.
14h00-17h30 : Quatrième partie.
17h30-18h30 : Compilation des résultats puis remise des lots.
I) LE RÈGLEMENT :
1) Le Format
Pour ce tournoi en double par équipe, chaque joueur devra se munir d’une armée pure de 600 points que l'on nommera régiment. Aucun dépassement, ni transfert de points ne seront autorisés.
Chaque équipe a donc une armée de 1200 points, composée de 2 régiments de 600 points.
Les alliances ne sont pas autorisées dans un même régiment. Cela signifie que chaque régiment de l’armée ne peut comprendre que des figurines d’une seule et même liste d’armée et ne peut pas contenir des figurines venant d’une autre liste. En revanche, chaque régiment est indépendant et peut provenir d’une liste d’armée différente de celle du régiment partenaire.
Vous pouvez donc jouer au maximum deux liste d'armée par équipe.
La matrice d’alliance sera utilisée mais les alliances rouges seront interdites.
Si, au sein de votre équipe, vous souhaitez faire une alliance verte, chaque régiment devra être composée d'au moins un héro commun. Vous garderez ainsi vos bonus d'armée.
Si, au sein de votre équipe, vous souhaitez faire une alliance jaune, chaque régiment devra être composée d'au moins un héro de valeur.
Si vous voulez jouer une légion légendaire, les deux armées de l’équipe doivent provenir de la même légion légendaire. Vous devrez donc vous partager les héros imposés entre vous.
Un héros nommé ne peut être pris qu’une seule fois par équipe quelle que soit sa forme. Il n’est donc pas possible d’allier Gandalf le Gris à Gandalf le Blanc par exemple.
Concernant le général de l'armée, le hero ayant le plus haut rang parmi les deux régiments sera le général de l'armée (sauf règle spéciale). Si les 2 leaders de chaque régiment ont le même rang, ce sera à vous de définir le général de l'armée au moment de soumettre vos listes d'armée à l'organisateur en mettant votre général dans la warband 1 de la force primaire.
En cas de légion légendaire, le héros désigné par la légion légendaire sera le général.
Le leader de l'autre régiment, qui n’est donc pas le général de l'armée, deviendra le lieutenant de l'armée.
Le lieutenant de l'armée sera le héro de la première warband de la force secondaire.
Le régiment contenant le général de l'armée sera forcément l'armée primaire. L'autre régiment sera donc l'armée secondaire.
Il y aura 4 parties de 3h30 durant le tournoi. Le dernier tour sera annoncé après 3h00 de jeu par la sonnerie d'une cloche.
Tout tour commencé devra être fini. C’est-à-dire que si lors de l’annonce de la fin du temps, vous avez déjà lancé le jet d'initiative, vous devrez aller au bout du tour.
2) Les Règles
Les règles utilisées seront les dernières sorties, ainsi que les derniers Erratas et la dernière mise à jour de la Convention Francophone de Règles publiée par la FFTM que vous pouvez trouver ici : https://fftm-mesbg.fr/arbitrage/convention-darbitrage/
Les alliances sont autorisées selon les matrices d’alliances proposées par GW.
Les alliances rouges sont interdites.
Chaque régiment devra être composé au minimum de 10 figurines, ou 4 figurines minimum si votre régiment inclus une figurine à 200 points et plus (comme Sylvebarbe avec Merry et Pipin).
Chaque régiment pourra contenir au maximum une arme de siège.
Les figurines de Tom Bombadil et Baie d'or sont interdites pour ce tournoi.
Seule la nouvelle version de l'Ombre (Shade) provenant du supplément The Rise of Angmar est autorisée.
La Tour d'Azog pourra être joué mais elle devra être positionnée en dehors de toute zone d'objectifs.
L'utilisation de la règle passager est interdite.
Les figurines proxy sont autorisées si elles sont bien WYSIWYG.
En cas de doute, n'hésitez pas à m'envoyer un message.
Concernant la limite d'arc pour une Armée Régulière (les 2 régiments proviennent de la même liste d'armée), la limite des 33% de guerriers équipés d'arc est considérée pour toute l'armée et pas par régiment.
Par exemple, si chaque joueur d'une équipe joue 30 guerriers (soit 60 guerriers au total), un des joueurs peut avoir jusqu'à 20 guerriers équipés d'arc et l'autre joueur aucun ou alors 10 guerriers équipés d'arc pour chaque joueur ce qui fait bien un total de 33% de guerriers équipés d'arc sur le total de l'armée dans les 2 cas de figure.
De la même manière, dans une armée régulière, si un des joueurs joue un héro qui permet de s'affranchir de la limite d'arc sur un certain type de figurine (par exemple Elrond permettant aux chevaliers de Fondcombe de ne pas compter dans la limite d'arc), elle s'applique pour l'armée entière et pas que sur le régiment dans lequel le dit héro a été recruté.
De plus, avec l'arrivée de la V7 en fin d'année et l'annonce de la suppression des coups spéciaux, nous vous proposons pour ce tournoi de commencer à vous y habituer.
Ainsi, les "coups spéciaux" ne seront pas autorisés durant ce tournoi pour les figurines guerriers ce qui permettra une plus grande fluidité dans le jeu.
Voici la liste exhaustive des coups spéciaux qui seront interdit durant le tournoi pour les guerriers :
- Feinte et Poignardage pour les figurines équipées d'épées ou de dagues.
- Taille pour les figurines équipées de haches ou de pioches.
- Balayage pour les figurines équipées de marteaux ou de massues.
- Matraquage pour les figurines équipées de gourdins ou de bâtons.
- Moulinet pour les figurines équipées de fléaux ou de fouets.
Les héros pourront faire leurs coups spéciaux comme d'habitude.
Tous les autres actions qui ne sont pas listées ci-dessus sont donc bien évidemment autorisées (comme se protéger derrière son bouclier, utiliser une arme à 2 mains, ...) à la fois pour les héros et les guerriers.
Donc vous l'avez compris, vous pouvez venir avec des guerriers équipés avec n'importe quelle arme de base vu que cela n'aura pas d'influence sur la partie.
3) Les Scénarios
Nous avons sélectionnés 4 scénarios double sur le livre Matched Played Guide.
Première Partie : Aucun Échappatoire (No Escape)
Seconde Partie : Prendre et Tenir (Take and Hold)
Troisième Partie : Duel de Héros (Clash of Champions)
Quatrième Partie : Conquête Absolue (Total Conquest)
4) Les Tables de Jeu
Les parties se joueront sur des tables de 48 x 48 pouces (120 cm x 120 cm)
Les tables de jeu seront toutes faites avec des tapis de type néoprène et de magnifiques décors adaptés pour du compétitif équilibré (pas d'immenses décors jouables uniquement pour les scénarios narratifs et qui donne un gros avantage à l'une des 2 équipes).
Il y aura entre autre des tables Nature avec lacs/rivières/forêts, des tables types villes Gondoriennes ou Rohiriims, des tables Badland avec des rochers/ruines, des tables enneigés,...
5) Les Appariements
Pour la première partie, les appariements des équipes seront tirés aléatoirement mais en faisant le maximum d'affrontements possibles Bien-Mal avec des joueurs qui ne se connaissent pas.
Pour les 3 autres parties, les appariements se feront en fonction du classement provisoire, classement provisoire qui dépendra uniquement du nombre total de victoires et de défaites à l'issu de chaque ronde (le 1er rencontrera le 2ème, le 3ème vs le 4ème et ainsi de suite).
6) Les Défis
Pour chaque partie, avant le déploiement de vos armées mais après avoir choisit sa zone de déploiement, chaque équipe lance 1D6, en commençant par celui qui a choisi sa zone de déploiement, avec une relance possible si vous le souhaitez mais sans possibilité de revenir au résultat précédent. Le résultat de ce jet déterminera le défi à réaliser durant la partie. Le défi à réaliser sera connu par l'équipe adverse.
1 : Vous devez avoir tuer au combat au moins un Héros avec votre général OU avec votre lieutenant. Votre général ou votre lieutenant doit avoir effectué la dernière blessure en frappant normalement (pas par une attaque brutale) au corps à corps, après avoir gagné le duel, pour réaliser ce défi.
2 : Vous devez avoir tuer le Héros adverse le plus cher en points. Si ce Héros fait partie d’un profil avec plusieurs profils en un (Elladan et Elrohir par exemple), il faut les avoir tous tués pour réussir ce défi.
3 : Vous devez avoir tuer plus de Héros que votre adversaire à la fin de la partie.
4 : Vous devez avoir plus de figurines que votre adversaire dans la moitié de la table adverse à la fin de la partie. La moitié de la table adverse correspond à la moitié de la table où l'armée primaire adverse s'est déployée.
5 : Vous devez avoir au moins deux fois plus de figurines dans les 6 pouces du centre de la table que votre adversaire à la fin de la partie.
6 : Vous devez avoir votre général ET votre lieutenant qui survit à la fin de partie sans jamais avoir perdu aucun point de vie ni point de destin pour les deux.
7) Le Classement
Le classement se fait en fonction du nombre de points de tournoi (PT) marqués par chaque équipe.
Il y a un total de 40 Points de Tournoi (PT) à gagner sur la totalité du tournoi avec la répartition suivante :
Points de Fluff (3 PT à gagner) :
- Alliance Historique : 3 PT
- Armée Régulière (les 2 régiments proviennent de la même liste d'armée) : 2 PT
- Légion Légendaire : 2 PT
- Alliance de Circonstance : 0 PT
Une exception est fait pour l'armée d'Isengard. Si un joueur de l'équipe joue une armée d'Isengard avec que des figurines ayant le mot clé Isengard (en ajoutant les chevaucheurs de Wargs qui n'ont pas le mot clé Isengard) et l'autre joueur de l'équipe joue une armée d'Isengard avec que des figurines ayant le mot clé Pays de Dun (en ajoutant les Crébains du Pays de Dun qui n'ont pas le mot clé Pays de Dun). Alors cette équipe recevra les 3 PT associés au points de Fluff comme si l'équipe jouait une Alliance Historique.
Points de Réalisme (1 PT à gagner) :
- Armée complètement peinte : 1 PT
Points de Défi (12 PT à gagner) :
- Réussite du Défi : 2 PT
- Echec du Défi de l'équipe adverse : 1 PT
Points de Bataille (24 PT à gagner) :
- Victoire majeure : 6 PT
- Victoire mineure : 5 PT
- Égalité : 2 PT
- Défaite mineure : 1 PT
- Défaite majeure : 0 PT
Une victoire est considérée comme majeure si le score qui sépare les deux équipes est d'au moins 5 points de victoire. Un 6-2 est une victoire majeure alors qu'un 8-4 est une victoire mineure.
Le classement provisoire à l'issu de chaque ronde se fera qu'en fonction du nombre de Points de Bataille gagnés.
Le classement final est effectué avec la somme de tous les points de tournoi (PT) gagnés (donc somme des Points de Fluff, Points de Réalisme, Points de Défi et Point de Bataille)
En cas d'égalité de points de tournoi (PT), le classement se fera en fonction des 3 facteurs suivants :
1) La différence des points de victoire marqués et donnés.
2) Les points de victoire cumulés pendant les parties (12 maximum par scénarios).
3) Le classement moyen des adversaires affrontés
II) LES REPAS :
Les 2 petits déjeuner et les 2 repas du midi sont fournis et compris dans le prix de l'inscription avec boissons à volonté. Tout sera préparé par un traiteur.
Il y aura un apéro sous la forme de punch !
Menu du samedi :
Crudité Samoussa
Colombo de poulet
Flan Coco
Menu du dimanche :
Coleslow
Couscous 2 viandes + semoule
Eclair au chocolat
Les repas seront accompagnés de vin.
Pour les accompagnants qui veulent aussi profiter du repas, c'est possible mais il faudra pour cela me prévenir (avant le vendredi 18 octobre 2024 23h59).
III) LE PROGRAMME :
Le tournoi se déroulera en 4 parties les 26 et 27 Octobre 2023 à la salle des fêtes d'Auzielle 31650 Auzielle
Samedi 26 Octobre 2024 :
8h30 : Arrivée des joueurs avec café et petit déjeuner.
9h00 : Briefing et appariement.
9h30-13h00 : Première partie.
13h00-14h30 : Pause déjeuner.
14h30-18h00 : Deuxième partie.
Dimanche 27 Octobre 2024 :
8h30 : Arrivée des joueurs avec café et petit déjeuner.
9h00-12h30 : Troisième partie.
12h30-14h00 : Pause déjeuner.
14h00-17h30 : Quatrième partie.
17h30-18h30 : Compilation des résultats puis remise des lots.
Il y aura de très beaux lots pour tout le monde.
N'hésitez pas à me contacter pour toutes vos questions ! J'espère vous y voir nombreux !