Scenario Summary
6.resume
armies
The players choose their army, which must have the same number of points as that of the opponent, according to the rules on the previous pages.
Terrain and Scenery
6.field
Deployment
6.deployment
First Initiative
Roll 1D6, the player with the highest number goes first. In case of a tie, reroll the dice.
Goals
6.goal
Victory Points
6.vicoryPoints
Règles spéciales
Les ténèbres de la nuit :
A cause de la nuit, les figurines ne peuvent pas être ciblées par les tirs, les pouvoirs magiques ou les capacités spéciales si elles sont à plus de 12’’ du tireur/lanceur.
De plus, étant donné qu’il est plus compliqué d’éviter un tir dans la nuit, tous les jets de tir ont un bonus de +1 pour blesser. Les Engins de siège peuvent tirer sur des cibles à plus de 12’’ mais si elles le font, elles ne peuvent toucher que sur un 6.
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