Scenario Summary
Les joueurs se battent à mort au coeur de la nuit.
armies
The players choose their army, which must have the same number of points as that of the opponent, according to the rules on the previous pages.
Terrain and Scenery
Placez simplement le décor selon les règles des pages précédentes.
Terrain and Scenery
Les deux joueurs jettent 1D6. Celui ayant le plus grand résultat choisit une des zones de déploiement et y déploie sa première troupe, à 12’’ maximum du bord de la table. Les unités ne peuvent pas être déployées à plus de 6’’ de leur capitaine. Ensuite, le deuxième joueur fait de même sur son bord de table, avec sa première troupe et ainsi de suite en alternance jusqu’à la fin du déploiement.
First Initiative
Roll 1D6, the player with the highest number goes first. In case of a tie, reroll the dice.
Goals
La partie se termine à la fin du tour où l’une des deux armées est réduite à 25% de ses effectifs de départ.
Victory Points
Vous recevez :
- 1 point pour avoir infligé une ou plusieurs blessures au général ennemi (ou 2 points pour l’avoir tué).
- 3 points si l’ennemi est démoralisé (ou 5 points s’il l’est et pas vous).
- 1 point s’il vous reste au moins 1 Héros en vie à la fin de la partie, ou 3 points s’il vous reste au moins 1 Héros et que vous avez tué plus de Héros que votre adversaire, ou 5 points s’il vous reste au moins 1 Héros et que votre adversaire n’en a plus.
Règles spéciales
Les ténèbres de la nuit :
A cause de la nuit, les figurines ne peuvent pas être ciblées par les tirs, les pouvoirs magiques ou les capacités spéciales si elles sont à plus de 12’’ du tireur/lanceur.
De plus, étant donné qu’il est plus compliqué d’éviter un tir dans la nuit, tous les jets de tir ont un bonus de +1 pour blesser. Les Engins de siège peuvent tirer sur des cibles à plus de 12’’ mais si elles le font, elles ne peuvent toucher que sur un 6.