Legendary Legion | The Host of the Dragon Emperor |
Leader | The Dragon Emperor Of Rhûn |
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Points | 800 pts |
Number of Models | 52 (4 Warbands) | 50% : 27 | 25% : 13 |
Bow and Crossbow percentage | |
- The Host of the Dragon Emperor | 0% (0/16 possible) |
Number of banner | 0 |
Army version compatible | V6 - FAQs August 2023 du 03-08-2023 |
La construction de la liste:
Avec des parties plus longues en 800 Points il est devenu assez clair aux yeux de notre équipe pour cette qualification que les hordes dans la méta typiquement Française (style Gobelinville, Mordor Tambour) qui ont régné sur une grosse partie de la saison 2023 allaient souffrir face à des armées rapides, agressives, dotées d'une grande bannière ou de plusieurs petites. De même nous pensions possible le retour du tir en force avec le nerf de la LL Assaut sur la Lothlorien et de la LL Assaut sur le Gouffre de Helm. Une liste pouvait à nos yeux faire face à ces deux types de compos avec fiabilité, résistance, et vitesse: La LL L'Ost de l'Empereur Dragon, à condition d'être orientée dans sa construction pour leur faire le plus de mal possible.
L'autre utilité de la liste par son nombre, son combat 5, sa défense 6 et boucliers partout, pouvait être d'engluer des listes plus qualitatives et élite en les noyant sous la masse et l'attrition aux dés (relance de bannière a 12 pouces).
Exit donc Rutabi, trop chère, et le Chevalier Dragon, pour faire place à des capitaines armés de boucliers pour les faire passer défence 7 (forçant les héros adverses Force 4 à les blesser sur du 6) et visant à amener le + de figurines possibles.
Ce n'est donc pas la liste LL Ost de l 'Empereur la plus équilibrée possible, mais elle est construite de façon à piéger nos adversaires sur un tournoi en équipes avec pairing. Elle fonctionne en synergie avec nos autres listes. Notre Légion des Cavaliers Noirs est proposée à l'adversaire en 1, ce qui l'amène a nous proposer en choix 2 et 3 soit une horde soit une armée de tir (parfois les 2). C'est là que la liste de l 'Ost de l'Empereur habituellement jouée en 2 et 3 passe en 4, et est en fait utilisée par notre équipe pour partir à la chasse de la compo horde ou tir en 2/3. Elle nous a dans ce schéma rapporté 4 victoires et un nul sur 5 matches en démoralisant systématiquement toutes les armées adverses (entre 50 et 85 figurines) sans jamais avoir été démoralisée.
Les points forts:
Le nombre, la vitesse, la défense 6 ou 7 sur quasiment toute l'armée, la bannière a 12 pouces, le combat 5, donne peu de prise à la magie avec un Empereur résistant à la magie et pas de héros intéressants à cibler. Extrêmement létale pour les armées ayant def 5 ou moins, peut combattre aussi bien dans la largeur que dans des goulots étroits.
Les points faibles:
Peu ou pas d'outils pour gérer les héros C6/C7 à combats héroiques gratuits. La force 3 qui peut peiner à tuer des guerriers à def 6 + si le 6 ne sort pas. La terreur peut être un problème sans Brorgir (mitigé par le fait qu'un guerrier qui charge amène avec lui 2 piquiers dans le combat).
Les évolutions possibles:
Sans aucun doute l'inclusion de Brorgir à la place d'un des capitaines, qui va justement amener la gestion de la terreur sur des matchs-up compliqués, et surtout les secousses pouvant débloquer une partie ou disloquer une phalange. Ne pas négliger la colère des lames et les lames enchantées qui peuvent transformer l'Empereur Dragon en broyeuse.