Résumé du Scénario
Les joueurs se battent pour le contrôle de 4 quartiers.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Placez simplement le décor selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Voir Règles Spéciales.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie se termine à la fin du tour où l’une des deux armées est réduite à 25% de ses effectifs de départ.
Points de Victoire
Vous recevez :
- 1 point pour chaque quartier de la table qui contient plus de figurines alliées que de figurines ennemies (ou 2 points pour chaque quartier ou vous avez au moins le double de figurines que votre adversaire). Les figurines doivent être entièrement dans le quart de table pour compter.
- 1 point pour avoir blessé le Général ennemi (ou 2 points si vous l’avez tué).
- 1 point si la force adverse est démoralisée à la fin de la partie (2 points si vous ne l’êtes pas).
Règles spéciales
Terre sans intérêt :
Le centre du champ de bataille n’a aucun intérêt stratégique. Les figurines entièrement à moins de 12’’ du centre de la table ne comptent pas comme étant dans l’un des 4 quartiers à la fin de la partie.
Maëlstrom de Bataille :
à la fin de votre phase de mouvement, lancez 1D6 pour chacune de vos troupes qui n’est pas encore déployée (le capitaine de la troupe peut utiliser des points de puissance pour modifier le résultat d’un dé, au supérieur ou à l’inférieur). Les figurines ne peuvent pas charger le tour où elles sont déployées, mais peuvent agir normalement. Les figurines qui ne sont pas encore déployées comptent comme étant sur le champ de bataille pour déterminer si une armée est démoralisée ou non.
Résultat Effet
- La troupe ne se déploie pas.
- L’adversaire choisit un point sur le bord de table nord ou sud, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.
- L’adversaire choisit un point sur le bord de table ouest ou est, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.
- Vous choisissez un point sur le bord de table nord ou sud, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.
- Vous choisissez un point sur le bord de table ouest ou est, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.
- Vous choisissez un point sur n’importe quel bord de table, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.