Tournoi Dans l'ombre du Volcan

Présentation du tournoi :

Le tournoi Dans l'ombre du Volcan se déroulera le samedi 25 mai 2024 de 8h30 à 18h30, impasse du Cloître, 63200 Marsat, en région clermontoise. Il est organisé en partenariat avec la FFTM et l'association Stonehenge, qui fournit les locaux.

Le prix d'entrée est de 15€, ou 12€ si vous êtes adhérent à la FFTM. Il comprend l'accès au tournoi, un petit déjeuner, le repas du midi et un lot de fin de tournoi. Le nombre de places pour le tournoi est de 18. L'inscription est considérée comme validée une fois la liste reçue et approuvée, et le paiement effectué. La date limite d'inscription est fixée au dimanche 19 mai à 20h. Lors du paiement, ajoutez en commentaire "Paiement tournoi Votre_pseudo".

Le tournoi comptera pour le Championnat de France 2024.


 

Déroulé de la journée :

  • 8h30 : Arrivée, petit déjeuner
  • 8h45 : Tirage scénario 1
  • 9h-10h45 : Partie 1
  • 11h : Tirage scénario 2
  • 11h10-12h55 : Partie 2
  • Pause repas
  • 13h45 : Tirage scénario 3
  • 14h-15h45 : Partie 3
  • 16h : Résultat concours de peinture + tirage scénario 4
  • 16h10-17h55 : Partie 4
  • 18h : Résultats + remise des lots


 

Format :

Chaque joueur dispose de 600 pts pour composer son armée, sans aucun dépassement possible. Les armées devront respecter les règles de la V6 et de toutes les FAQ publiées à la date du 1er mai 2024.


 

Restrictions de liste :

  • Vous pouvez inclure jusqu'à deux engins de siège.
  • Tom Bombadil est banni du tournoi.
  • Les armées doivent compter au moins 6 figurines, sauf si au moins l'une d'entre elles coûte 200 points ou plus.
  • Un seul Nazgûl non nommé est autorisé par armée.


 

Contingent mercenaire :

En plus de son contingent principal, recruté selon les règles d'alliance classique, chaque joueur peut choisir de dépenser jusqu'à 100pts dans un "contingent mercenaire", issu d'une seule et même liste d'armée du même camp (Bien ou Mal) que le contingent principal. Ce contingent mercenaire vient influer sur les règles d'alliance de la façon suivante :

Si la liste d'armée dont est issu le contingent mercenaire est en Alliance de Circonstance avec une ou plusieurs listes d'armée du contingent principal, alors le contingent mercenaire compte comme étant en Alliance Historique avec ces listes d'armée.

Si la liste d'armée dont est issu le contingent mercenaire est en Alliance Impossible avec une ou plusieurs listes d'armée du contingent principal, alors le contingent mercenaire compte comme étant en Alliance de Circonstance avec ces listes d'armée.

Notez que cela modifie les contraintes de construction de listes dues au niveau d'alliance, comme l'obligation de recruter un Héros d'Envergure.

Exemple : Paul choisit un contingent principal constitué d'une Alliance Mordor/Horde Serpent (Alliés Historiques). Il rajoute un contingent mercenaire de l'Isengard. La faction Isengard étant en Alliance de Circonstance avec le Mordor et la Horde Serpent, le contingent mercenaire de Paul compte comme Allié Historique avec ces deux factions.

Exemple 2 : Val choisit un contingent principal constitué d'Orientaux. Il rajoute un contingent mercenaire d'Angmar. La faction d'Angmar étant en Alliance Impossible avec les Orientaux, le contingent mercenaire de Val compte comme Allié de Circonstance avec son contingent principal.

Les restrictions suivantes s'appliquent :

  • Le contingent mercenaire ne peut pas contenir de Héros de Légende
  • Le contingent mercenaire doit être issu d'une seule et même liste d'armée
  • Le général doit obligatoirement faire partie du contingent principal
  • Les factions Angmar et Gobelinville ne peuvent pas recruter de contingent mercenaire. Elles peuvent toutefois être recrutées en tant que contingent mercenaire.
  • Les Légions Légendaires n'ont (évidemment) pas accès aux contingents mercenaires, ni pour recruter ni pour être recruté.

 

Tirage des scénarios :

Avant chaque rencontre, un pool de scénarios sera tiré au sort, puis un scénario sera tiré au sort parmi les trois du pool. Une fois un pool tiré au sort, il sera banni et ne pourra plus être tiré pour les rencontres suivantes.

 

Modification des scénarios :

Certains scénarios sont revus et corrigés pour améliorer l'interactivité et/ou laisser moins de place à la chance.

 

Pool de scénarios à Maelström :

Maelström de bataille : Lors du premier tour uniquement, le déploiement en Maelström se fait en alternance. Ainsi, après la phase de mouvement du premier tour, les joueurs jettent un dé et déploient (ou non) leurs troupes, chacun son tour, en commençant par le joueur ayant l'initiative.

 

Récupérer l’Artefact (Seize the Prize) :

La section Points de Victoire est remplacée par la section suivante:

Points de Victoire :

  • 1 point si une de vos figurines porte la relique et se trouve sur votre côté de la table de jeu, ou 3 points si elle la porte et se trouve sur le bord de table de l’adversaire, ou 5 points si elle parvient à sortir de la table de jeu avec la relique par le bord de table de l’adversaire.
  • 1 point pour avoir blessé le général ennemi (ou 2 points pour l’avoir tué).
  • 1 point si l’ennemi est démoralisé (ou 3 points s’il l’est et pas vous).
  • 1 point s’il vous reste au moins une bannière à la fin de la partie (ou 2 points s’il vous reste au moins une bannière et que votre adversaire n’en a plus).

 

Relique des Ages Passés (Heirloom of the Ages Past):

La section Points de Victoire est remplacée par la section suivante :

Points de Victoire :

  • 1 point pour chaque fausse relique que vous avez découvert. Une fois la vraie relique découverte, il n’est plus possible de gagner de nouveaux points de victoire de cette façon (les fausses reliques restantes sont retirées).
  • 4 points pour le joueur qui est en possession de la relique. Si à la fin de la partie, personne n’a la relique mais que vous avez plus de figurines que votre adversaire dans un rayon de 3’’ autour de la relique, vous gagnez 2 points à la place.
  • 1 point si vous démoralisez l’armée adverse (ou 2 points si elle l’est mais pas la vôtre).
  • 1 point s’il vous reste au moins une bannière à la fin de la partie.

 

Attaque de Campement (Storm the Camp):

Le déploiement peut s'effectuer jusqu'à 24" des coins de table, au lieu de 12".

 

WYSIWYG et peinture :

Le WYSIWYG est souhaité mais non imposé, toutefois des figurines portant à confusion pourront entraîner des malus de points de tournoi. Les figurines doivent être peintes et soclées. Une armée peinte rapportera deux points de tournoi, une armée soclée rapportera un point de tournoi (cumulatifs). Une armée compte comme étant peinte (ou soclée) si toutes les figurines de l'armée sont peintes (ou soclées).

Les proxys sont autorisés à condition d'avoir été validés au préalable avec l'organisateur, et ce avant la validation de la liste.

 

Concours de peinture :

Durant la pause repas, les joueurs le souhaitant pourront laisser tout ou partie de leur armée sur une table. L'ensemble des joueurs pourra alors voter pour la plus belle armée. Le vainqueur sera annoncé après le troisième match. Il pourra alors, s'il le souhaite, bannir l'un des trois pools de scénario restants pour déterminer le dernier match. Il recevra également un lot à la fin du tournoi.
 

Classement et récompenses :

A la fin de chaque match, les points de tournoi sont attribués comme suit :

  • Victoire majeure : 6pts
  • Victoire mineure : 5pts
  • Égalité : 2pts
  • Défaite mineure : 1pt
  • Défaite majeure : 0pt

Une victoire (ou une défaite) compte comme étant majeure si elle est obtenue avec 6 points de victoire d'écart au moins.

Les rencontres s'effectuent selon le système de ronde suisse (les appariements sont effectués en fonction du classement actuel du tournoi). À l'issue du quatrième match, le classement final est déterminé en additionnant les points de tournoi obtenus à chaque rencontre, les points de peinture/soclage et les éventuels malus.

L'ensemble des participants repartira avec un lot, récupéré par ordre de classement. Le vainqueur du concours de peinture repartira également avec un lot supplémentaire.

  • Pseudo
    Localisation
    Paiement Validé
    Liste(s) Validée(s)
  • Arvergnus (#276)
    Clermont Ferrand (63100)
  • Le Survivant (#138)
    Moulins (03000)
  • Drax
    Murol (63790)
  • Karabast (#237)
    Clermont Ferrand (63100)
  • Eomer03
    Treteau (03220)
  • Meltam (#78)
    Clermont-Ferrand (63100)
  • Shuun (#127)
    Limoges (87100)
  • Cham (#20)
    Grenoble (38000)
  • Granadamax (#9)
    Pouilly les nonains (42155)
  • 10 
    Mailliw (#41)
    Roanne (42300)
  • 11 
    ganesh (#274)
  • 12 
    Mat (#268)
    Roanne (42300)
  • 13 
    Max63210 (#215)
    Saint Bonnet Près Orcival (63210)
  • 14 
    L'Auvergnat (#39)
    ST DIDIER EN VELAY (43140)
  • 15 
    cube (#16)
    St clair sur galaure (38940)
  • 16 
    Ikorih (#43)
  • 17 
    Fehol (#202)
    Le Puy-en-Velay (43000)
  • 18 
    Nùmenor840 (#285)
    Le puy en Velay (43000)
  • Arvergnus
    Alliance Historique Fiefs du Gondor, Minas Tirith
    600
  • Cham
    Légion Légendaire Les Assaillants de la Lothlórien
    600
  • cube
    Alliance de Circonstance Corsaires d’Umbar, Extrême Harad, Horde Serpent
    600
  • Drax
    Légion Légendaire La Porte Noire s’Ouvre
    600
  • Eomer03
    Armée Régulière Rohan
    600
  • Fehol
    Légion Légendaire La Grande Armée du Sud
    600
  • Granadamax
    Légion Légendaire La Garde de Helm
    600
  • Ikorih
    Alliance de Circonstance Mordor, Moria
    600
  • Karabast
    Armée Régulière Orientaux
    600
  • Le Survivant
    Alliance Historique Fiefs du Gondor, Minas Tirith
    600
  • Mailliw
    Alliance de Circonstance Communauté de l’anneau, Lothlórien, Rohan
    600
  • Max63210
    Armée Régulière Mordor
    598
  • Meltam (Liste d'Impaire)
    Alliance de Circonstance Mordor, Moria
    600
  • Nùmenor840
    Armée Régulière Númenor
    596
  • Shuun
    Alliance de Circonstance Isengard, Mordor
    600
  • Pseudo
    PTPoint(s) de Rencontre
    PBPoint(s) Bonus
    TotPoint(s) de Total
    PPoint(s) Marqué(s)
    CPoint(s) Encaissé(s)
    +/-Goal Average
    PFPoint(s) de Fluff
    PCPoint(s) de Classement
  • 1 - cube (#16)
    20
    3
    23
    24
    4
    20
    0
    24
    Alliance de Circonstance Corsaires d’Umbar, Extrême Harad, Horde Serpent
  • 2 - Mailliw (#41)
    18
    3
    21
    22
    8
    14
    0
    19
    Alliance de Circonstance Communauté de l’anneau, Lothlórien, Rohan
  • 3 - Cham (#20)
    16
    3
    19
    28
    7
    21
    0
    14
    Légion Légendaire Les Assaillants de la Lothlórien
  • 4 - Fehol (#202)
    15
    3
    18
    21
    7
    14
    0
    11
    Légion Légendaire La Grande Armée du Sud
  • 5 - Granadamax (#9)
    15
    3
    18
    20
    8
    12
    5
    10
    Légion Légendaire La Garde de Helm
  • 6 - Ikorih (#43)
    12
    3
    15
    13
    7
    6
    0
    9
    Alliance de Circonstance Mordor, Moria
  • 7 - Shuun (#127)
    11
    3
    14
    8
    8
    0
    0
    8
    Alliance de Circonstance Isengard, Mordor
  • 8 - Le Survivant (#138)
    11
    3
    14
    13
    20
    -7
    0
    7
    Alliance Historique Fiefs du Gondor, Minas Tirith
  • 9 - Drax
    11
    3
    14
    13
    29
    -16
    5
    6
    Légion Légendaire La Porte Noire s’Ouvre
  • 10 - Arvergnus (#276)
    7
    3
    10
    10
    29
    -19
    0
    5
    Alliance Historique Fiefs du Gondor, Minas Tirith
  • 11 - Karabast (#237)
    6
    3
    9
    9
    18
    -9
    0
    4
    Armée Régulière Orientaux
  • 12 - Max63210 (#215)
    6
    3
    9
    12
    22
    -10
    5
    3
    Armée Régulière Mordor
  • 13 - Nùmenor840 (#285)
    6
    0
    6
    8
    18
    -10
    0
    2
    Armée Régulière Númenor
  • 14 - Mat (#268)
    2
    3
    5
    3
    19
    -16
    0
    1
    Armée Régulière Mordor