Tournament fill rate
Type of tournament
Solo in 600pts with Random rounds (Swiss rounds)
Tournament date
From 25-05-2024 08:30 to 25-05-2024 18:30
Place
Association Stonehenge
Impasse du Cloître 63200 Marsat
Price
12€ for FFTM members
15€ for non-members
Registration status
Open jusqu'au 20-05-2024 20:00
Tournament statistics
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Présentation du tournoi :
Le tournoi Dans l'ombre du Volcan se déroulera le samedi 25 mai 2024 de 8h30 à 18h30, impasse du Cloître, 63200 Marsat, en région clermontoise. Il est organisé en partenariat avec la FFTM et l'association Stonehenge, qui fournit les locaux.
Le prix d'entrée est de 15€, ou 12€ si vous êtes adhérent à la FFTM. Il comprend l'accès au tournoi, un petit déjeuner, le repas du midi et un lot de fin de tournoi. Le nombre de places pour le tournoi est de 18. L'inscription est considérée comme validée une fois la liste reçue et approuvée, et le paiement effectué. La date limite d'inscription est fixée au dimanche 19 mai à 20h. Lors du paiement, ajoutez en commentaire "Paiement tournoi Votre_pseudo".
Le tournoi comptera pour le Championnat de France 2024.
Déroulé de la journée :
Format :
Chaque joueur dispose de 600 pts pour composer son armée, sans aucun dépassement possible. Les armées devront respecter les règles de la V6 et de toutes les FAQ publiées à la date du 1er mai 2024.
Restrictions de liste :
Contingent mercenaire :
En plus de son contingent principal, recruté selon les règles d'alliance classique, chaque joueur peut choisir de dépenser jusqu'à 100pts dans un "contingent mercenaire", issu d'une seule et même liste d'armée du même camp (Bien ou Mal) que le contingent principal. Ce contingent mercenaire vient influer sur les règles d'alliance de la façon suivante :
Si la liste d'armée dont est issu le contingent mercenaire est en Alliance de Circonstance avec une ou plusieurs listes d'armée du contingent principal, alors le contingent mercenaire compte comme étant en Alliance Historique avec ces listes d'armée.
Si la liste d'armée dont est issu le contingent mercenaire est en Alliance Impossible avec une ou plusieurs listes d'armée du contingent principal, alors le contingent mercenaire compte comme étant en Alliance de Circonstance avec ces listes d'armée.
Notez que cela modifie les contraintes de construction de listes dues au niveau d'alliance, comme l'obligation de recruter un Héros d'Envergure.
Exemple : Paul choisit un contingent principal constitué d'une Alliance Mordor/Horde Serpent (Alliés Historiques). Il rajoute un contingent mercenaire de l'Isengard. La faction Isengard étant en Alliance de Circonstance avec le Mordor et la Horde Serpent, le contingent mercenaire de Paul compte comme Allié Historique avec ces deux factions.
Exemple 2 : Val choisit un contingent principal constitué d'Orientaux. Il rajoute un contingent mercenaire d'Angmar. La faction d'Angmar étant en Alliance Impossible avec les Orientaux, le contingent mercenaire de Val compte comme Allié de Circonstance avec son contingent principal.
Les restrictions suivantes s'appliquent :
Tirage des scénarios :
Avant chaque rencontre, un pool de scénarios sera tiré au sort, puis un scénario sera tiré au sort parmi les trois du pool. Une fois un pool tiré au sort, il sera banni et ne pourra plus être tiré pour les rencontres suivantes.
Modification des scénarios :
Certains scénarios sont revus et corrigés pour améliorer l'interactivité et/ou laisser moins de place à la chance.
Pool de scénarios à Maelström :
Maelström de bataille : Lors du premier tour uniquement, le déploiement en Maelström se fait en alternance. Ainsi, après la phase de mouvement du premier tour, les joueurs jettent un dé et déploient (ou non) leurs troupes, chacun son tour, en commençant par le joueur ayant l'initiative.
Récupérer l’Artefact (Seize the Prize) :
La section Points de Victoire est remplacée par la section suivante:
Points de Victoire :
Relique des Ages Passés (Heirloom of the Ages Past):
La section Points de Victoire est remplacée par la section suivante :
Points de Victoire :
Attaque de Campement (Storm the Camp):
Le déploiement peut s'effectuer jusqu'à 24" des coins de table, au lieu de 12".
WYSIWYG et peinture :
Le WYSIWYG est souhaité mais non imposé, toutefois des figurines portant à confusion pourront entraîner des malus de points de tournoi. Les figurines doivent être peintes et soclées. Une armée peinte rapportera deux points de tournoi, une armée soclée rapportera un point de tournoi (cumulatifs). Une armée compte comme étant peinte (ou soclée) si toutes les figurines de l'armée sont peintes (ou soclées).
Les proxys sont autorisés à condition d'avoir été validés au préalable avec l'organisateur, et ce avant la validation de la liste.
Concours de peinture :
Durant la pause repas, les joueurs le souhaitant pourront laisser tout ou partie de leur armée sur une table. L'ensemble des joueurs pourra alors voter pour la plus belle armée. Le vainqueur sera annoncé après le troisième match. Il pourra alors, s'il le souhaite, bannir l'un des trois pools de scénario restants pour déterminer le dernier match. Il recevra également un lot à la fin du tournoi.
Classement et récompenses :
A la fin de chaque match, les points de tournoi sont attribués comme suit :
Une victoire (ou une défaite) compte comme étant majeure si elle est obtenue avec 6 points de victoire d'écart au moins.
Les rencontres s'effectuent selon le système de ronde suisse (les appariements sont effectués en fonction du classement actuel du tournoi). À l'issue du quatrième match, le classement final est déterminé en additionnant les points de tournoi obtenus à chaque rencontre, les points de peinture/soclage et les éventuels malus.
L'ensemble des participants repartira avec un lot, récupéré par ordre de classement. Le vainqueur du concours de peinture repartira également avec un lot supplémentaire.