Héros Indépendant
Infanterie, Héros, Esprit
Tom porte de grandes bottes jaunes, une veste bleue et un grand chapeau pointu, vieux et bosselé, dans lequel est piquée une longue plume bleue. Il est armé d’une grande feuille sur laquelle il transporte un petit tas de fleurs de lys (compte comme désarmé).
Tom Bombadil traite tous les types de terrains difficiles comme des terrains normaux et compte toujours comme ayant obtenu un 6 pour tout test de Saut, Chute, Escalade ou Nage qu’il doit passer. Tom ne peut être directement ciblé par les compétences, Pouvoirs Magiques ou attaques de tir, ce qui implique que les Pouvoirs Magiques, même ceux d’alliés, qui affecteraient Tom comptent comme ayant été automatiquement résistés, et les projectiles qui auraient touché Tom disparaissent avant de l’atteindre. Aucune figurine ne peut entrer dans la zone de contrôle de Tom à moins que le joueur le contrôlant ne le permette. Les figurines qui sont Projetées, Refoulées ou Contraintes d’aller vers Tom par un quelconque moyen s’arrêtent à 1’’ de lui et il ne subit aucun effet. Tom peut charger des figurines adverses de manière normale et son camp gagne automatiquement le combat, toutefois ni Tom ni aucune figurine impliquée dans le même combat ne peuvent infliger de dégâts d’aucune manière. Tom et toutes les figurines alliées à 3’’ de lui réussissent automatiquement les tests de Bravoure qu’ils sont amenés à faire. Tom ne peut jamais transporter des objectifs dans les scénarios nécessitant de ramasser des objectifs.
Tom Bombadil perd un point de Volonté à la fin de chaque tour durant lequel il a pris part à un combat à la phase de combat. Si la volonté de Tom Bombadil est réduite à 0, ou bien s’il n’y a plus de figurines alliées en jeu à l’exception de Baie d’Or ou de lui-même, alors il va simplement retourner vagabonder sur son domaine ; retirer le modèle comme s’il s’agissait d’une perte.
Tom Bombadil est un Allié de Circonstance avec toutes les listes d’armées du Bien.
Ce pouvoir cible une figurine alliée à portée. La cible récupère immédiatement 1 PV, 1 point de Puissance, 1 point de Volonté et 1 point de Destin précédemment perdus pendant la partie. La cible ne souffre plus des effets de tous les Pouvoirs Magiques qu’elle souhaite.
La cible récupère tous ses PV en plus de tous les autres effets.