Profil de Baie d’Or (Vagabonds des Terres Sauvages)

140 pts

Héros Indépendant

Infanterie, Héros, Esprit

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    V
  • 6
    /+
    10
  • Equipements
  • Désarmé
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Fille de la Rivière

    Baie d’Or compte toujours comme ayant obtenu un 6 pour tout test de Nage qu’elle doit passer. Baie d’Or ne peut être directement ciblée par les compétences, Pouvoirs Magiques ou attaques de tir, ce qui implique que les Pouvoirs Magiques, même ceux d’alliés, qui affecteraient Baie d’Or comptent comme ayant été automatiquement résistés, et les projectiles qui auraient touché Baie d’Or disparaissent avant de l’atteindre. Aucune figurine ne peut entrer dans la zone de contrôle de Baie d’Or à moins que le joueur la contrôlant ne le permette. Les figurines qui sont Projetées, Refoulées ou Contraintes d’aller vers Baie d’Or par un quelconque moyen s’arrêtent à 1’’ d’elle et elle ne subit aucun effet. Baie d’Or peut charger des figurines adverses de manière normale et son camp gagne automatiquement le combat, toutefois ni Baie d’Or ni aucune figurine impliquée dans le même combat ne peuvent infliger de dégât d’aucune manière. Baie d’Or et toutes les figurines alliées à 6’’ d’elle réussissent automatiquement les tests de Bravoure qu’elles sont amenées à faire. Baie d’Or ne peut jamais transporter des objectifs dans les scénarios nécessitant de ramasser des objectifs.

  • Baie d'Or - Holà ! Viens gai dol !

    Baie d’Or perd un point de Volonté à la fin de chaque tour durant lequel elle a pris part à un combat à la phase de combat. Si la volonté de Baie d’Or est réduite à 0, ou bien s’il n’y a plus de figurines alliées en jeu à l’exception de Tom Bombadil ou d’elle-même, alors elle va simplement retourner vagabonder sur son domaine ; retirer le modèle comme s’il s’agissait d’une perte.

  • Tom doit penser à sa Maison, et Baie d’Or attend

    Baie d’Or ne peut pas faire partie de votre liste d’armée à moins que celle-ci inclue également Tom Bombadil.

  • Baie d'Or - Alliances

    Baie d’Or est une Alliée de Circonstance avec toutes les listes d’armées du Bien.

  • Pouvoir(s) Magique(s)
  • Son Réconfortant (Durée :Instantané)Portée : 3’’Score requis : 2+

    Ce pouvoir cible une figurine alliée à portée. La cible récupère immédiatement 1 PV, 1 point de Puissance, 1 point de Volonté et 1 point de Destin précédemment perdus pendant la partie. La cible ne souffre plus des effets de tous les Pouvoirs Magiques qu’elle souhaite.



    Canalisée

    La cible récupère tous ses PV en plus de tous les autres effets.