Héros d'Envergure
Infanterie, Héros, Troll, Monstre
Après que les armées soient déployées mais avant que le premier tour ne commence, positionnez le feu de camp n’importe où sur le terrain, en dehors de la zone de déploiement de votre adversaire. Bill, Tom et Bert gagnent la Règle Spéciale Résistant à la magie et un bonus de +1 à leur valeur de Bravoure tant qu’ils sont dans une aire de 6’’ autour du Feu de camp.
Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.
Si cette figurine n’a pas du tout bougé durant la phase de Mouvement, alors elle peut effectuer un tir (pendant la phase de Tir) avec la Force et la Portée précisées dans son profil.
Quand Bill remporte un Combat, il peut choisir l’Attaque Brutale Éminces’y Bien au lieu de porter des Coups. Choisissez un ennemi ayant participé au Combat, lui et Bill jettent un D6 et ajoutent leur valeur de Force respective au résultat. Si Bill a le meilleur score, sa victime subit un nombre de Blessure équivalent à la différence des deux résultats – Chacune d’entre elles peut être annulée par un point de Destin, de la manière habituelle. Indépendamment de qui gagne le duel de dé, la victime est repoussée comme d’habitude.
Si ce Troll gagne un Combat, il peut choisir une figurine de taille humaine (ou plus petite) ayant participé au combat et la « Gardes’y Pour Plus Tard » au lieu de porter des Coups ou d’utiliser une Attaque Monstrueuse. Remplacez la figurine par un jeton de 25mm qui représente la victime malheureuse, fourrée dans un sac. Cette figurine compte comme étant victime du Pouvoir Magique Engourdissement.