Héros d'Envergure
Infanterie, Héros, Esprit, Nazgûl, Dol Guldur
Tout ennemi présent dans un rayon de 12’’ autour de l’Émissaire du Mal subit un malus de -1 à sa valeur de Bravoure. Notez que cette pénalité n’est pas cumulable avec d’autres malus similaires comme ceux du Tambour Gobelin ou du Mal Ancien.
Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.
Il ne peut y avoir au maximum que neuf figurines portant le mot-clé Nazgûl dans votre liste d’armée, en incluant les Nazgûl nommés.
Si une figurine avec cette règle spéciale est tuée, placez un marqueur à l’endroit d’où elle a été retirée du terrain. A la prochaine phase d’Initiative, après que l’Initiative ait été déterminée, lancez un D6. Sur un 3+, la figurine récupère un Point de vie et peut être placée n’importe où à 6’’ du marqueur, dès lors qu’elle n’est pas en contact socle-à-socle avec une figurine ennemie. Tout point de Puissance ou de Volonté dépensé reste dépensé. Tant que ce marqueur reste sur le terrain, le Nazgûl compte comme étant sur le champ de bataille lorsque vous déterminez si votre armée est Démoralisée ou réduite à moins de 25% de son effectif. Cependant, il ne peut pas contrôler d’objectifs et compte comme étant tué au regard de toute autre règle qui requiert qu’une figurine soit tuée (les Combats Héroïques par exemple). Si le jet de dé donne un 1 ou un 2, alors le Nazgûl a été banni – Retirez du jeu le marqueur et le Nazgûl. Les Blessures causes par les Pouvoirs Magiques où les lames de facture elfique infligent un malus de -1 sur les jets de dé de la règle Résurrection impie. Si, lorsqu’une partie s’achève, un marqueur est toujours présent sur le terrain car le Nazgûl auquel il correspond n’est pas ressuscité, ce Nazgul compte comme étant mort au regard des conditions de victoire.
Khamûl l’Oriental a 3 Attaques au lieu de 2.
Quand vous choisissez quel Nazgûl aligner sur le terrain, choisissez une option parmi la liste de profil qui suit. Chaque profil de Nazgûl ne peut être recruté qu’une fois, sauf si le contraire est spécifié.