Infanterie, Héros, Homme, Oriental
Quand une telle figurine est jetée à terre, lancez 1D6. Sur un 4+, elle se maintient debout. Si elle est montée au moment où elle se fait mettre à terre et qu’elle réussit le 4+, elle perd tout de même son cheval mais retombe sur ses pieds. Si elle est censée subir le résultat d’un Vol Plané automatique et qu’elle réussit le 4+, alors elle perd sa monture mais évite les autres effets
Une figurine avec cette règle spéciale bénéficie d’un bonus de +2 pour tous ses tests de Franchissement, de Saut et d’Escalade. De plus, elle n’a pas à lancer de tests de Trajectoire lorsqu’elle porte des coups à une figurine qui défend une barrière ou une porte.