Profil de Troll des Cavernes (Moria)

75 pts

Infanterie, Troll, Monstre, Guerrier

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • 6
    6/+5
    6
    6
    3
    3
    3
  • Equipements
  • Lance
  • Options
  • Chaîne de Troll

    C’est une Arme de jet avec une Portée de 3’’ et une Force de 5.

  • Échanger la Lance pour un Marteau (arme bâtarde)
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Costaud
    PASSIF

    La figurine ne subit pas de -1 au jet de Duel lorsqu’elle combat avec une arme à deux mains. De plus, elle peut porter un Objet Lourd et tout de même bouger de son plein Mouvement.

  • Terreur
    PASSIF

    Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.

  • Jet de Pierres (Portée 12’’, Force 8)
    ACTIF

    Si cette figurine n’a pas du tout bougé durant la phase de Mouvement, alors elle peut effectuer un tir (pendant la phase de Tir) avec la Force et la Portée précisées dans son profil.