Profil de Tambour des Gobelins de la Moria (Moria)

75 pts

Infanterie, Guerrier, Gobelin, Moria

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • /+
    10
    3
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Détruire le Tambour
    PASSIF

    Le Tambour peut être pris normalement pour cible. S’il perd tous ses PV il est détruit et ne peut plus être utilisé. La Tambour n’a pas de Zone de Contrôle. Si une unité ennemie passe un tour complet au contact du tambour, sans rien faire d’autre (comme tirer, utiliser un pouvoir magique ou se battre) elle peut détruire le Tambour immédiatement, comme expliqué précédemment.

  • Passer le Tambour
    PASSIF

    Si le Porteur ou le Batteur est tué, il peut passer son équipement à n’importe quel Bouclier Noir de la Moria allié à moins de 1’’, si celui-ci n’est pas engagé au combat (remplacez la figurine par celle qui correspond). Le nouveau Batteur perd alors son ancien équipement.

  • Tambour dans les Profondeurs
    ACTIF

    Un Tambour Gobelin prend 2 places dans une troupe et compte pour 2 figurines dans la liste d’armée. Il se déploie comme le reste de la troupe. Pour que le Tambour fonctionne, il faut qu’au moins 1 Batteur commence son tour au contact du Tambour et ne soit pas Engagé au combat. Lorsque le Tambour résonne, il a les effets suivants : Tous les Gobelins de la Moria Engagés au combat à moins de 18’’ du Tambour peuvent relancer 1D6 de leurs jets de Duel (ceci n’est pas cumulatif avec les effets d’une Bannière). De plus, tous les Gobelins de la Moria sur la table ajoutent +1 à leur Bravoure, et tous les ennemis enlèvent -1 à leur Bravoure. Ceci n’est pas cumulatif avec d’autres règles influant sur la Bravoure. Le Tambour est considéré comme un Objet Lourd et ne peut pas fonctionner un tour durant lequel il est déplacé.

  • Est accompagné de
  • 2x Batteurs Gobelins de la Moria

    Infanterie, Guerrier, Gobelin, Moria

    M C F D A PV B
    5 2/+5 3 4 1 1 2
  • Règle(s) Spéciale(s) du profil associé : Batteurs Gobelins de la Moria
  • Cavernicole
    ACTIF

    Une figurine Cavernicole ajoute 1 à tous ses jets de Franchissement, Saut et Escalade. Et elle ne subit aucune pénalité en cas de combat dans l’obscurité.

  • Détruire le Tambour
    PASSIF

    Le Tambour peut être pris normalement pour cible. S’il perd tous ses PV il est détruit et ne peut plus être utilisé. La Tambour n’a pas de Zone de Contrôle. Si une unité ennemie passe un tour complet au contact du tambour, sans rien faire d’autre (comme tirer, utiliser un pouvoir magique ou se battre) elle peut détruire le Tambour immédiatement, comme expliqué précédemment.

  • Passer le Tambour
    PASSIF

    Si le Porteur ou le Batteur est tué, il peut passer son équipement à n’importe quel Bouclier Noir de la Moria allié à moins de 1’’, si celui-ci n’est pas engagé au combat (remplacez la figurine par celle qui correspond). Le nouveau Batteur perd alors son ancien équipement.

  • Tambour dans les Profondeurs
    ACTIF

    Un Tambour Gobelin prend 2 places dans une troupe et compte pour 2 figurines dans la liste d’armée. Il se déploie comme le reste de la troupe. Pour que le Tambour fonctionne, il faut qu’au moins 1 Batteur commence son tour au contact du Tambour et ne soit pas Engagé au combat. Lorsque le Tambour résonne, il a les effets suivants : Tous les Gobelins de la Moria Engagés au combat à moins de 18’’ du Tambour peuvent relancer 1D6 de leurs jets de Duel (ceci n’est pas cumulatif avec les effets d’une Bannière). De plus, tous les Gobelins de la Moria sur la table ajoutent +1 à leur Bravoure, et tous les ennemis enlèvent -1 à leur Bravoure. Ceci n’est pas cumulatif avec d’autres règles influant sur la Bravoure. Le Tambour est considéré comme un Objet Lourd et ne peut pas fonctionner un tour durant lequel il est déplacé.