Héros Commun
Infanterie, Héros, Nain, Monts de Fer
C’est une arme à deux mains qui peut utiliser les coups spéciaux Balayage et Taille.
M | C | F | D | A | PV | B |
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8 | 2 | 4 | 5 | 0 | 1 | 3 |
Les figurines Montagnardes peuvent relancer leur jet lors de tests de Franchissement, Saut et Escalade. De plus, elles peuvent traverser sans pénalité de Mouvement les décors rocheux désignés comme terrains difficiles.
Si cette figurine est armée d’un Bouclier, et est en contact socle à socle avec deux figurines ou plus n’étant pas à terre et disposant elles aussi de la Règle Spéciale Mur de Boucliers (et de Boucliers), alors cette figurine gagne un bonus de +1 en Défense, tant qu’elle reste au contact des deux autres. Ce bonus est réservé à l’Infanterie.
À chaque fois qu’un Héros ennemi tente une Action Héroïque dans un rayon de 6’’ autour d’un Maître Stratège, ce dernier peu jeter 1D6. Sur un 5+, il peut alors déclarer la même Action Héroïque gratuitement (sans dépenser de points de Puissance) et ce même s’il n’a habituellement pas accès à cette Action en particulier.
Les figurines Montagnardes peuvent relancer leur jet lors de tests de Franchissement, Saut et Escalade. De plus, elles peuvent traverser sans pénalité de Mouvement les décors rocheux désignés comme terrains difficiles.
Quand cette figurine charge un ou plusieurs ennemis de taille humaine (ou plus petits), lancez 1D6 pour chaque. Sur 5+, la figurine est jetée au sol. Comme il n’a pas d’Attaque, il est toujours retiré comme perte si son Cavalier démonte ou est tué.