Profil de Azog (Les Tréfonds de Dol Guldur)

165 pts

Héros de Légende

Infanterie, Héros, Orque, Gundabad

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    7/+5
    5
    5
    3
    3
    5
    3
    3
    1
  • Equipements
  • Épée
  • Masse
  • Options
  • Warg Blanc
    M C F D A PV B P V D
    10 5 5 5 2 2 4 3 1 1
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Marche Héroïque
  • Frappe Héroïque
  • Force Héroïque
  • Défi Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Costaud
    PASSIF

    La figurine ne subit pas de -1 au jet de Duel lorsqu’elle combat avec une arme à deux mains. De plus, elle peut porter un Objet Lourd et tout de même bouger de son plein Mouvement.

  • Résistant à la Magie
    PASSIF

    À chaque fois que cette figurine est ciblée par un Pouvoir Magique, elle a le droit à un dé additionnel bonus pour son jet de Résistance au sort, et ce même s’il elle n’a pas/plus de point de Volonté en réserve ou qu’elle décide de ne pas en dépenser.

  • Général du Nord
    ACTIF

    La règle « Tenez-bon ! » d’Azog a une portée de 12’’ et contrairement aux « Tenez-bon ! » des autres Héros, elle affecte aussi les autres Héros Orques.

  • Je suis le Maître
    ACTIF

    Quand il jette les dés pour Blesser un Héros adverse après avoir gagné un Combat, Azog n’a besoin que d’un 3+ pour infliger une Blessure, sans considération de la Défense de son adversaire.

  • Terreur
    PASSIF

    Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.

  • Union mortelle
    PASSIF

    Tant qu’Azog est monté sur le Warg Blanc, vous pouvez dépenser les points de Puissance, de Volonté et de Destin d’Azog ou du Warg Blanc comme s’ils partageaient le même profil (Toutefois, notez bien lequel des deux dépense chaque point).

  • Maître de la Meute
    PASSIF

    Une fois séparé d’Azog, seuls les Wargs peuvent bénéficier de la règle « Tenez bon ! » du Warg Blanc ou profiter de ses Actions Héroïques.

  • Bête furieuse
    PASSIF

    Quand Azog met pied à terre, le Warg Blanc réussit automatiquement le test de Bravoure lui permettant de rester et combattre. De plus, il réussira automatiquement tout test de Bravoure qu’il sera amené à faire pour le reste de la partie.