Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator Profil de Capitaine des Monts de Fer (Les Défenseurs d’Erebor) - MESBG Army Tracker

Profil de Capitaine des Monts de Fer (Les Défenseurs d’Erebor)

80 pts

Héros Commun

Infanterie, Héros, Nain, Erebor

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 5
    5/+4
    4
    8
    2
    2
    5
    2
    1
    1
  • Equipements
  • Armure lourde
  • Bouclier
  • Épée
  • Lance de Guerre
  • Options
  • Echanger la Lance de guerre pour une Grande Pioche

    C’est une arme à deux mains qui peut utiliser les coups spéciaux Balayage et Taille.

  • Bouquetin de guerre
    M C F D A PV B
    8 2 4 5 0 1 3
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Marche Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Montagnard
    ACTIF

    Les figurines Montagnardes peuvent relancer leur jet lors de tests de Franchissement, Saut et Escalade. De plus, elles peuvent traverser sans pénalité de Mouvement les décors rocheux désignés comme terrains difficiles.

  • Mur de Boucliers
    ACTIF

    Si cette figurine est armée d’un Bouclier, et est en contact socle à socle avec deux figurines ou plus n’étant pas à terre et disposant elles aussi de la Règle Spéciale Mur de Boucliers (et de Boucliers), alors cette figurine gagne un bonus de +1 en Défense, tant qu’elle reste au contact des deux autres. Ce bonus est réservé à l’Infanterie.

  • Maître Stratège (5+)
    ACTIF

    À chaque fois qu’un Héros ennemi tente une Action Héroïque dans un rayon de 6’’ autour d’un Maître Stratège, ce dernier peu jeter 1D6. Sur un 5+, il peut alors déclarer la même Action Héroïque gratuitement (sans dépenser de points de Puissance) et ce même s’il n’a habituellement pas accès à cette Action en particulier.

  • Montagnard
    ACTIF

    Les figurines Montagnardes peuvent relancer leur jet lors de tests de Franchissement, Saut et Escalade. De plus, elles peuvent traverser sans pénalité de Mouvement les décors rocheux désignés comme terrains difficiles.

  • Charge Dévastatrice
    ACTIF

    Quand cette figurine charge un ou plusieurs ennemis de taille humaine (ou plus petits), lancez 1D6 pour chaque. Sur 5+, la figurine est jetée au sol. Comme il n’a pas d’Attaque, il est toujours retiré comme perte si son Cavalier démonte ou est tué.