Héros Mineur
Héros, Femme, Cavalerie, Rohan
M | C | F | D | A | PV | B |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | 3 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 |
Quand il est sur sa monture, le Cavalier Expert peut relancer son dé lors des tests de Franchissement, Nage et Chute de Cavalier. Il a aussi le droit de ramasser un Objet Léger sans mettre pied à terre (voir section dédiée). De plus, il bénéficie du +1 en Défense d’un Bouclier même s’il porte déjà un Arc. Il perd ce bonus s’il n’est plus monté.
À chaque fois que cette figurine est ciblée par un Pouvoir Magique, elle a le droit à un dé additionnel bonus pour son jet de Résistance au sort, et ce même s’il elle n’a pas/plus de point de Volonté en réserve ou qu’elle décide de ne pas en dépenser.
Cette figurine peut dépenser ses points de Destin pour annuler les Blessures subies par sa monture, comme si elle avait elle-même subi ces coups.
Dernhelm est un profil spécial qui vous permet d’utiliser Eowyn et Merry ensemble comme décrit dans les films et les livres, et vous permet même d’utiliser les règles des Passagers pour ce duo dans vos parties de jeu compétitives. Dernhelm est Eowyn, Damoiselle Protectrice du Rohan avec Armure et Bouclier, et chevauche avec Meriadoc Brandebouc, Chevalier de la Marche avec Bouclier monté en tant que Passager sur son cheval. Les deux commenceront toujours montés et ensemble. Tant qu’il est monté, Dernhelm suivra les règles fournies dans ces pages plutôt que celles du profil d’Eowyn ; cependant, si Dernhelm est désarçonné, revenez au profil et aux mots-clés listés au-dessus pour Eowyn et utilisez-les à partir ce moment. Tous les Points de Vie perdus, ou les points de Puissance, Volonté et Destin dépensés par Dernhelm sont alors reportés sur le profil d’Eowyn.
Merry suit les règles des Passagers comme présenté dans le livre de règles, avec l’exception que tant qu’il reste le passager de Dernhelm, il peut dépenser ses points de Puissance pour déclarer des Actions Héroïques et affecter les jets de Dernhelm de la manière habituelle. De plus, tant que Merry est Passager, Dernhelm gagne aussi le bénéfice de la règle spéciale Résistant à la Magie. Si Merry est tué, ou désarçonné, passez la valeur d’Attaque de Dernhelm à 2.
x Dernhelm – Éowyn, Damoiselle Protectrice du Rohan
Héros Mineur
Infanterie, Héros, Femme, Rohan
M | C | F | D | A | PV | B | P | V | D |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5/+4 | 3 | 5 | 2 | 2 | 5 | 2 | 2 | 2 |
x Dernhelm – Meriadoc Brandebouc, Chevalier de la Marche
Héros Indépendant
Infanterie, Héros, Hobbit, Rohan
M | C | F | D | A | PV | B | P | V | D |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3/+3 | 2 | 5 | 1 | 1 | 4 | 1 | 1 | 2 |
Quand il est sur sa monture, le Cavalier Expert peut relancer son dé lors des tests de Franchissement, Nage et Chute de Cavalier. Il a aussi le droit de ramasser un Objet Léger sans mettre pied à terre (voir section dédiée). De plus, il bénéficie du +1 en Défense d’un Bouclier même s’il porte déjà un Arc. Il perd ce bonus s’il n’est plus monté.
Cette figurine peut dépenser ses points de Destin pour annuler les Blessures subies par sa monture, comme si elle avait elle-même subi ces coups.
Si Théoden est dans votre armée et qu’il est tué, placez un marqueur de 25mm à l’endroit où il est tombé. Eowyn doit bouger directement en direction de ce marqueur durant chacune de ses phases de Mouvement si elle est en mesure de le faire. Une fois qu’Eowyn est arrivée à moins de 3’’ de ce marqueur, elle ne peut plus s’en éloigner de plus de 3’’ pour le reste de la partie. De plus, tant qu’elle est à moins de 3’’ du marqueur, Eowyn gagne la règle spéciale Sans Peur et peut relancer tous ses jets pour Blesser ratés. Par ailleurs, elle reçoit également un bonus de +1 pour Blesser quand elle porte des coups contre la figurine qui a tué Théoden.
À chaque fois que cette figurine est ciblée par un Pouvoir Magique, elle a le droit à un dé additionnel bonus pour son jet de Résistance au sort, et ce même s’il elle n’a pas/plus de point de Volonté en réserve ou qu’elle décide de ne pas en dépenser.
Si cette figurine n’a pas du tout bougé durant la phase de Mouvement, alors elle peut effectuer un tir (pendant la phase de Tir) avec la Force et la Portée précisées dans son profil.