Profil de Drûzhag le Belluaire (Les Assaillants de la Lothlórien)

90 pts

Héros d'Envergure

Infanterie, Héros, Gobelin, Moria

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 5
    3/+5
    3
    4
    1
    2
    4
    2
    5
    2
  • Equipements
  • Armure
  • Bâton
  • Dague
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Canalisation Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Cavernicole
    ACTIF

    Une figurine Cavernicole ajoute 1 à tous ses jets de Franchissement, Saut et Escalade. Et elle ne subit aucune pénalité en cas de combat dans l’obscurité.

  • *Maître des Étendues Sauvages

    Drûzhag peut inclure des Wargs Sauvages, des Wargs des Ombres, des Araignées Géantes et des Nuées de Chauve-Souris dans sa troupe comme s’ils faisaient partie de la même liste d’armée. Cela ne compte pas comme une alliance. De plus, toutes les figurines Warg, Araignée et Chauve-Souris amies à moins de 12’’ de Drûzhag peuvent utiliser sa valeur de Bravoure au lieu de la leur. Drûzhag affecte toutes les figurines Warg, Araignée et Chauve-Souris lorsqu’il utilise son sort Frénésie.

  • Pouvoir(s) Magique(s)
  • Rage Bestiale (Durée :Temporaire)Portée : 12’’Score requis : 3+

    Ce pouvoir cible une figurine alliée à portée. Il peut être utilisé uniquement sur une Chauve-souris, un Warg d’Infanterie (c’est à dire non monté) ou une Araignée à portée. S’il est réussi, la cible augmente ses valeurs de Combat, d’Attaque, de Force et de Bravoure de 2 points jusqu’à la fin du tour. A la fin du tour, la cible subit une touche de Force 10.



    Canalisée

    La cible augmente ses valeurs de Combat, d’Attaque, de Force et de Bravoure de 3 points.

  • Frénésie (*) (Durée :Épuisement)Score requis : 3+

    Toutes les figurines avec ce Pouvoir Magique auront entre parenthèses après Frénésie les figurines qui sont affectées par le sort - par exemple, Frénésie (Gobelin). Ce pouvoir affecte toutes les figurines alliées à moins de 6’’ du lanceur qui possèdent les mots-clefs entre parenthèses. Veuillez noter que s’il y a plusieurs mots-clefs entre parenthèses, alors les figurines doivent posséder tous les mots-clefs pour être affectées. Tant que ce pouvoir est en jeu, toutes les cibles réussiront tous les tests de Bravoure qu’elles seront amenées à passer. Dans le cas de la Cavalerie, avoir du bon sens est requis pour appliquer les effets. Par exemple, si un Chaman Orque du Mordor lance Frénésie (Orque du Mordor) et qu’un Chevaucheur de Warg est à portée du Pouvoir Magique, seul le cavalier pourra en bénéficier car seul le cavalier est un Orque du Mordor.



    Canalisée

    De plus, à chaque fois qu’une figurine à moins de 6’’ qui bénéficie des effets de la Frénésie subit une blessure, jetez un dé. Sur un 6, la cible ignore la blessure exactement comme si un point de Destin avait été dépensé. Ce jet doit se faire immédiatement après que la blessure a été infligée, et il peut être lancé avant que le Destin ne soit utilisé. Un Héros peut utiliser sa Puissance peut influencer le résultat.