Profil de Ashrâk (Les Assaillants de la Lothlórien)

55 pts

Héros d'Envergure

Infanterie, Héros, Gobelin, Moria

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 5
    2/+5
    3
    4
    1
    2
    4
    1
    4
    1
  • Equipements
  • Armure
  • Bâton à deux mains
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Canalisation Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Cavernicole
    ACTIF

    Une figurine Cavernicole ajoute 1 à tous ses jets de Franchissement, Saut et Escalade. Et elle ne subit aucune pénalité en cas de combat dans l’obscurité.

  • Toucher Mortel
    PASSIF

    Chaque figurine qui blesse ou est blessée par Ashrâk dans un Combat doit jeter un D6. Sur 4+, elle souffre des effets du pouvoir magique Engourdissement.

  • Sang Empoisonné
    PASSIF

    Ashrâk peut inclure des Araignées Géantes dans sa troupe comme si elles faisaient partie de la même liste d’armée. Cela ne compte pas comme une alliance. De plus, toutes les Araignées Géantes de votre armée peuvent être améliorées en Araignées Venimeuses pour un coût de +2pts par figurine. Les Araignées Venimeuses gagnent la règle spéciale Venin.

  • Ami des Araignées
    PASSIF

    Seules les Araignées peuvent bénéficier de la règle spéciale « Tenez Bon ! » ou des Actions Héroïques d’Ashrâk. De plus, Ashrâk ne peut cibler que des Araignées lorsqu’il utilise son sort Voile des Ombres.

  • Pouvoir(s) Magique(s)
  • Frénésie (Araignée) (Durée :Épuisement)Score requis : 3+

    Toutes les figurines avec ce Pouvoir Magique auront entre parenthèses après Frénésie les figurines qui sont affectées par le sort - par exemple, Frénésie (Gobelin). Ce pouvoir affecte toutes les figurines alliées à moins de 6’’ du lanceur qui possèdent les mots-clefs entre parenthèses. Veuillez noter que s’il y a plusieurs mots-clefs entre parenthèses, alors les figurines doivent posséder tous les mots-clefs pour être affectées. Tant que ce pouvoir est en jeu, toutes les cibles réussiront tous les tests de Bravoure qu’elles seront amenées à passer. Dans le cas de la Cavalerie, avoir du bon sens est requis pour appliquer les effets. Par exemple, si un Chaman Orque du Mordor lance Frénésie (Orque du Mordor) et qu’un Chevaucheur de Warg est à portée du Pouvoir Magique, seul le cavalier pourra en bénéficier car seul le cavalier est un Orque du Mordor.



    Canalisée

    De plus, à chaque fois qu’une figurine à moins de 6’’ qui bénéficie des effets de la Frénésie subit une blessure, jetez un dé. Sur un 6, la cible ignore la blessure exactement comme si un point de Destin avait été dépensé. Ce jet doit se faire immédiatement après que la blessure a été infligée, et il peut être lancé avant que le Destin ne soit utilisé. Un Héros peut utiliser sa Puissance peut influencer le résultat.

  • Voile des Ombres (Durée :Temporaire)Portée : 12’’Score requis : 4+

    Ce pouvoir cible une figurine alliée à portée. La cible est considérée comme invisible jusqu’à la fin du tour. Elle ne peut pas être ciblée par les Pouvoirs Magiques ennemis, les Règles Spéciales ni les tirs (et ne compte pas comme étant sur la Trajectoire). Elle n’a plus de zone de contrôle lorsqu’elle est invisible et les figurines ennemies peuvent bouger à travers elle. Une figurine ennemie ne peut pas finir son mouvement là où se trouve la figurine invisible. Si une figurine ennemie souhaite charger la cible, elle doit réussir un test de Bravoure et retirer 1 au résultat pour chaque pouce entier qui la sépare de la cible.



    Canalisée

    En plus, pendant la phase de Combat, tout ennemi engagé au corps à corps avec la cible voit sa valeur de Combat divisée par deux pour la durée du combat.