Héros Indépendant
Infanterie, Héros, Orque, Mordor
Au début de la phase de Mouvement, une figurine avec un Tambour de guerre peut déclarer qu’elle donne la cadence. Lorsqu’elle le fait, toutes les figurines avec les mêmes mots-clefs que ceux entre parenthèses à moins de 12’’ du batteur peuvent ajouter 3’’ à leur Mouvement si elles sont de l’Infanterie ou 5’’ si elles sont de la Cavalerie (ou possèdent la règle Vol) pour le reste du tour. Cependant les figurines affectées par le Tambour de guerre ne peuvent pas charger lors de ce tour.
Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.
Une telle figurine ajoute 1 à ses jets pour Blesser au combat contre les figurines dotées du mot-clef Elfe(s).