Infanterie, Troll, Monstre, Guerrier, Gundabad, Engin de Siège
Un Troll-Catapulte suit toujours les règles du Tir de Volée, lui conférant une portée de 12’’-96’’. Les tirs de la catapulte comptent comme ayant une Force de 10. Quand vous faites tirer la catapulte, suivez les règles des Engins de Siège du livre de règle principal, avec les exceptions suivantes : Le Troll-Catapulte peut tirer y compris les tours où il a bougé, même s’il s’est déplacé de toute sa valeur de Mouvement. Toutefois, si le Troll-Catapulte s’est déplacé, il ne touchera sa cible que sur un résultat de 6. La Catapulte peut toujours tirer pendant que le Troll est engagé au combat. Si vous souhaitez tirer dans ces circonstances et que vous obtenez un résultat de 1 quand vous jetez le dé pour Toucher, la catapulte dysfonctionnera et le Troll subira une Blessure. Un Troll-Catapulte n’a pas d’équipage comme les autres engins de siège plus conventionnels – Toutefois, il compte comme un Grand Engin de Siège et le Troll lui-même est considéré comme le Vétéran de Siège. Cependant, contrairement aux autres Vétérans de Siège, le Troll n’a pas de point de Puissance, Volonté ou Destin. Contrairement aux autres Engins de siège, le Troll-Catapulte ne saurait être détruit si une figurine adverse passe un tour en contact socle-à-socle avec.
Le Troll-Catapulte ne compte jamais comme étant désarmé. De plus, considérez le Troll comme ayant une Force de 10 lorsque vous effectuez un jet de dé dans le cadre de l’Attaque Brutale Projeter.
Un Troll-Catapulte suit toujours les règles du Tir de Volée, lui conférant une portée de 12’’-96’’. Les tirs de la catapulte comptent comme ayant une Force de 10. Quand vous faites tirer la catapulte, suivez les règles des Engins de Siège du livre de règle principal, avec les exceptions suivantes : Le Troll-Catapulte peut tirer y compris les tours où il a bougé, même s’il s’est déplacé de toute sa valeur de Mouvement. Toutefois, si le Troll-Catapulte s’est déplacé, il ne touchera sa cible que sur un résultat de 6. La Catapulte peut toujours tirer pendant que le Troll est engagé au combat. Si vous souhaitez tirer dans ces circonstances et que vous obtenez un résultat de 1 quand vous jetez le dé pour Toucher, la catapulte dysfonctionnera et le Troll subira une Blessure. Un Troll-Catapulte n’a pas d’équipage comme les autres engins de siège plus conventionnels – Toutefois, il compte comme un Grand Engin de Siège et le Troll lui-même est considéré comme le Vétéran de Siège. Cependant, contrairement aux autres Vétérans de Siège, le Troll n’a pas de point de Puissance, Volonté ou Destin. Contrairement aux autres Engins de siège, le Troll-Catapulte ne saurait être détruit si une figurine adverse passe un tour en contact socle-à-socle avec.
Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.
Si la Catapulte atteint une cible sur le terrain, toutes les figurines de taille humaine (ou plus petite) à moins de 2’’ sont jetées au sol. Les figurines de cavalerie à 2’’ doivent réaliser un test de Chute. De plus, toutes les figurines à 2’’ subissent une Touche de force 6.
Si le Troll-Catapulte remporte un Combat, en plus des Coups que le Troll porte, l’équipage Gobelin peut aussi porter des Coups contre ceux qui ont combattu avec le Troll. Les Gobelins infligent alors 1D6 coups, de Force 3, si le Troll-Catapulte gagne le Combat. Notez que si le Troll-Catapulte recourt à une Attaque Brutale, les Gobelins ne pourront pas porter ces coups additionnels.
Le Troll-Catapulte ne compte jamais comme étant désarmé. De plus, considérez le Troll comme ayant une Force de 10 lorsque vous effectuez un jet de dé dans le cadre de l’Attaque Brutale Projeter.