Infanterie, Guerrier, Chauve-souris, Gundabad
Cette figurine peut ignorer toutes les figurines encombrant son chemin, ainsi que les décors, en survolant les bâtiments, forêts, etc. Elle n’a pas le droit de terminer son mouvement de Vol à l’intérieur d’une forêt ou sur tout autre décor où son socle ne serait pas stable (pas de soucis pour des rochers plats, des collines, mais n’essayez pas de percher dangereusement votre figurine au sommet d’un arbre, d’un toit accidenté, etc.) Quand elle vole, une figurine peut bouger de 12’’. Elle peut toujours choisir d’utiliser sa valeur de Mouvement normale si elle le souhaite, auquel cas elle perdra tous les bénéfices de la Règle Spéciale Vol décrits ici. Et si elle décide de s’aventurer dans les bois en marchant, elle ne pourra pas voler à nouveau avant d’être complètement sortie de la forêt. De plus, une figurine volante a le droit de passer «au-dessus» des Zones de Contrôle ennemies, sans avoir à les charger, tant qu’elle finit son mouvement en-dehors de la ou des Zone(s) de Contrôle en question.
Quand une Chauve-Souris de Guerre Charge, la Défense de la figurine engagée et de toute figurine qui contre-charge ensuite est réduite de 2 contre les Coups de la Chauve-souris.
A la fin du Mouvement d’une Chauve-Souris de Guerre, sélectionnez une figurine non-engagée de taille humaine (ou plus petite) qui a été survolée et jetez un D6. Sur un résultat de 4+, cette figurine subit une touche de Force 4. Si elle survit, jetez un autre D6. Sur un résultat de 4+, cette figurine est jetée au sol.