Infanterie, Guerrier, Draconide
Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.
Cette figurine doit relancer tous ses jets pour Blesser ratés au combat.
Si une figurine est blessée (mais pas tuée) par un Basilic de Guerre de Rhûn, elle réduit ses valeurs de Combat et d’Attaques de 1 (jusqu’à un minimum de 1) pour le reste de la partie. Ce malus n’est pas cumulatif.