Profil de Durin, Roi de Khazad-Dûm (Khazad-Dûm)

160 pts

Héros de Légende

Infanterie, Héros, Nain, Khazad-Dûm

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 5
    6/+4
    4
    9
    3
    3
    6
    3
    3
    1
  • Equipements
  • Anneau de Durin

    Une fois dans la partie, le joueur qui contrôle le porteur de l’Anneau de Durin peut relancer son jet d’Initiative.

  • Armure de Mithril Lourde
  • Cor de Zirakzigil

    C’est un Cor de guerre. De plus, il confère à Durin la règle spéciale Terreur.

  • Couronne des Rois

    Si Durin subit une blessure, jetez un dé. Sur un 6, la blessure est ignorée, comme si un dé de Destin avait été utilisé.

  • Hache de Durin

    C’est une Hache à Deux Mains de Maître. De plus, son porteur peut relancer un dé lors du Jet de Duel.

  • Action(s) Héroïque(s)
  • Frappe Héroïque
  • Défense Héroïque
  • Défi Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Anneau de Durin
    PASSIF

    Une fois dans la partie, le joueur qui contrôle le porteur de l’Anneau de Durin peut relancer son jet d’Initiative.

  • Cor de Zirakzigil
    ACTIF

    C’est un Cor de guerre. De plus, il confère à Durin la règle spéciale Terreur.

  • Couronne des Rois
    PASSIF

    Si Durin subit une blessure, jetez un dé. Sur un 6, la blessure est ignorée, comme si un dé de Destin avait été utilisé.

  • Hache de Durin
    ACTIF

    C’est une Hache à Deux Mains de Maître. De plus, son porteur peut relancer un dé lors du Jet de Duel.

  • Sans Peur
    PASSIF

    Cette figurine passe automatiquement tout test de Bravoure qu’elle est amenée à effectuer.

  • Durin, Roi de Khazad-Dûm

    Si votre armée inclut Durin, vous pouvez améliorer tous les Gardes Khazad de sa Troupe en Gardes de Cavenain pour un surcoût de +2pts par unité. Les Gardes de Cavenain bénéficient de la règle spéciale Costaud.