Héros de Légende
Infanterie, Héros, Nain, Khazad-Dûm
Une fois dans la partie, le joueur qui contrôle le porteur de l’Anneau de Durin peut relancer son jet d’Initiative.
C’est un Cor de guerre. De plus, il confère à Durin la règle spéciale Terreur.
Si Durin subit une blessure, jetez un dé. Sur un 6, la blessure est ignorée, comme si un dé de Destin avait été utilisé.
C’est une Hache à Deux Mains de Maître. De plus, son porteur peut relancer un dé lors du Jet de Duel.
Une fois dans la partie, le joueur qui contrôle le porteur de l’Anneau de Durin peut relancer son jet d’Initiative.
C’est un Cor de guerre. De plus, il confère à Durin la règle spéciale Terreur.
Si Durin subit une blessure, jetez un dé. Sur un 6, la blessure est ignorée, comme si un dé de Destin avait été utilisé.
C’est une Hache à Deux Mains de Maître. De plus, son porteur peut relancer un dé lors du Jet de Duel.
Cette figurine passe automatiquement tout test de Bravoure qu’elle est amenée à effectuer.
Si votre armée inclut Durin, vous pouvez améliorer tous les Gardes Khazad de sa Troupe en Gardes de Cavenain pour un surcoût de +2pts par unité. Les Gardes de Cavenain bénéficient de la règle spéciale Costaud.