Héros Indépendant
Isengard, Infanterie, Héros, Homme
M | C | F | D | A | PV | B |
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10 | 3 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 |
Grima doit être déployé dans la troupe menée par Saroumane s’il est déployé en tant que membre de la force d’Isengard. Sinon, avant que le déploiement ne commence, vous pouvez attacher Grima à une troupe ennemie. Quand cette troupe est déployée ou arrive sur le champ de bataille, vous devez immédiatement placer Grima comme s’il était un membre de ladite troupe. Grima est toujours joué par le joueur le contrôlant et bouge et se bat quand c’est au tour dudit joueur. S’il est déployé en tant que membre de la force ennemie (et non pas en tant que membre de sa propre armée), aucune figurine ennemie ne peut lui tirer dessus ou le frapper. Ils ne peuvent pas non plus tirer si Grima est ‘’Sur la trajectoire’’ du tir. Les figurines ennemies sont autorisées à charger Grima mais ne pourront pas porter de coups contre lui s’ils remportent le duel. Notez que Grima peut-être visé par des Pouvoirs Magiques – après tout, c’est Gandalf qui lui botte les fesses ! Ces restrictions prennent fin si Saroumane est tué, si Grima Charge volontairement une figurine ennemie ou si Grima Blesse un ennemi avec sa dague (même si la Blessure est évitée par l’utilisation d’un point de Destin). Grima peut décider de ne pas porter de coups s’il remporte un Duel afin de ne pas dévoiler sa véritable allégeance. Une fois que l’une de ces conditions est remplie, l’aspect maléfique de Grima est révélé aux yeux de tous et il devient alors un ennemi à part entière qui peut-être pris pour cible par un tir ou blessé au corps à corps.
Tant qu’un Héros ennemi est à moins de 6’’ de Grima, il doit dépenser 2pts de Puissance pour réaliser des Actions Héroïques.