Héros de Légende
Infanterie, Héros, Monstre, Gobelin
Une figurine Cavernicole ajoute 1 à tous ses jets de Franchissement, Saut et Escalade. Et elle ne subit aucune pénalité en cas de combat dans l’obscurité.
La figurine ne subit pas de -1 au jet de Duel lorsqu’elle combat avec une arme à deux mains. De plus, elle peut porter un Objet Lourd et tout de même bouger de son plein Mouvement.
À chaque fois que cette figurine est ciblée par un Pouvoir Magique, elle a le droit à un dé additionnel bonus pour son jet de Résistance au sort, et ce même s’il elle n’a pas/plus de point de Volonté en réserve ou qu’elle décide de ne pas en dépenser.
Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.
Quand le Roi Gobelin charge au combat, il peut passer « à travers » les figurines Gobelins alliées lorsqu’il se déplace. Chaque Gobelin à travers lequel il bouge subit une touche de Force 3. Tout Gobelin sur lequel il finit son Mouvement est automatiquement tué. Une figurine avec cette règle spéciale ne peut pas être contrainte de se déplacer sur des figurines alliées, si elle est obligée de se déplacer par un Pouvoir Magique par exemple.
Chaque fois que le Roi Gobelin est blessé, lancez un D6. Sur 3+, la blessure est ignorée. Les Pouvoirs Magiques et les armes de facture elfique ignorent cette compétence.
Pendant la phase de tir, si une figurine Gobelin alliée se trouve socle à socle avec le Roi Gobelin, et n’est pas engagée en combat, alors le Roi Gobelin peut effectuer un tir à une portée de 12’’ – Cela compte comme une arme de Jet. Retirez le Gobelin, faites un jet pour Toucher et éventuellement un jet de trajectoire. Le tir est résolu avec une Force de 8 et jette à terre n’importe quelle figurine touchée.