Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator Profil de Maître des Orages Haut Elfe (Fondcombe) - MESBG Army Tracker

Profil de Maître des Orages Haut Elfe (Fondcombe)

60 pts

Héros Mineur

Infanterie, Héros, Elfe, Fondcombe

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    5/+3
    3
    4
    1
    2
    5
    1
    3
    1
  • Equipements
  • Armure
  • Bâton
  • Épée de facture elfique
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Canalisation Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Créature des Bois
    ACTIF

    Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.

  • Pouvoirs de la Nature
    PASSIF

    Si, lorsqu’il tente de lancer un sort, le Maître des Orages obtient un 6 naturel sur 1 ou plusieurs dés, alors les points de Volonté utilisés pour lancer le sort sont récupérés par le Maître des Orages après que les effets du sort aient été réalisés.

  • Pouvoir(s) Magique(s)
  • Appel aux Vents (Durée :Instantané)Portée : 12’’Score requis : 3+

    Ce pouvoir cible une figurine ennemie à portée. La cible est repoussée de 1D6’’ à l’opposé du magicien en ligne droite. Si la figurine arrive au contact d’une autre figurine ou d’un décor comme une barrière, une maison ou des rochers, alors la figurine s’arrêtera à 1’’ de la figurine ou du décor. Dans tous les cas, la cible est jetée à terre. Si la cible est engagée au combat, les effets sont les mêmes que décrits au-dessus, mais toutes les autres figurines impliquées dans le combat sont également jetées à terre.



    Canalisée

    La cible est repoussée de 2D6’’.

  • Volonté de Fer (Durée :Instantané)Portée : 12’’Score requis : 4+

    Ce pouvoir affecte une figurine alliée à portée. Le lanceur peut utiliser ce sort pour donner un point de Volonté à un Héros allié à portée. La Volonté de la cible peut être augmentée au-dessus de son niveau initial et ce pouvoir peut être utilisé même si la cible n’avait pas de point de Volonté au début de la partie. Si la cible est une figurine de Cavalerie, alors le lanceur doit choisir qui entre le cavalier et la monture gagne le point de Volonté.



    Canalisée

    La cible gagne 1D3 points de Volonté.