Profil de Duinhir (Fiefs du Gondor)

60 pts

Héros d'Envergure

Infanterie, Héros, Homme, Gondor

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    4/+3
    4
    5
    2
    2
    3
    2
    1
    1
  • Equipements
  • Arc
  • Armure
  • Épée
  • Lance
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Précision Héroïque
  • Défense Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Montagnard
    ACTIF

    Les figurines Montagnardes peuvent relancer leur jet lors de tests de Franchissement, Saut et Escalade. De plus, elles peuvent traverser sans pénalité de Mouvement les décors rocheux désignés comme terrains difficiles.

  • Visez les Yeux !
    ACTIF

    Quand il tire, Duinhir peut relancer les jets pour Blesser. De plus, quand il vise un Monstre, les blessures causées par Duinhir à l’Arc causent 1D3 Blessures au lieu d’une seule.

  • Seigneur de la Racine Noire
    PASSIF

    Si la figurine est à moins à 6’’ de Duihnir, et n'a pas bougé pendant la phase de Mouvement, alors elle peut relancer les 1 pour Tirer pendant la phase de Tir.