Profil de Mûmak de Guerre Royal avec Chef de Guerre des Mûmakil (Extrême Harad)

400 pts

Héros de Légende

Héros, Monstre, Mûmak, Bête de guerre

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • 8
    5/+5
    9
    8
    3
    10
    2
  • Equipements
  • Armure
  • Guisarme

    Cette arme inhabituelle peut être utilisée comme une Lance ou comme une Épée à Deux Mains.

  • Peintures de Guerre

    Les figurines du Howdah gagnent la règle spéciale Résistant à la magie. De plus, à chaque fois qu’une figurine du Howdah souffre d’une Blessure, jetez un D6. Sur un résultat de 6, la blessure est ignorée exactement comme si un Jet de Destin avait été réussi.

  • Armes de Défenses

    Un Mûmak avec des Armes de Défenses inflige 4 touches de Force 9 aux figurines qu’il piétine, au lieu de 3.

  • Howdah
    M C F D A PV B
    9 5
  • Cuir épais Mûmak

    Le Mûmak a une Défense de 8, au lieu de 7.

    Bonus déjà appliqué dans les stats du profil sur le site

  • Action(s) Héroïque(s)
  • Marche Héroïque
  • Frappe Héroïque
  • Force Héroïque
  • Défi Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Mûmak de Guerre Royal

    La monture du Chef de Guerre est un Mûmak de l’Extrême Harad avec les améliorations Cuir Épais, Peintures de Guerre et Armes de Défenses. De plus, le Mûmak de Guerre Royal a une valeur de Combat de 5 au lieu de 4. Le Chef de Guerre remplace le Chef Cornac Mahûd comme commandant de la bête de guerre et est placé comme lui à l’avant du Howdah. De plus, le Chef de Guerre peut inclure des Guerriers Haradrim dans le Howdah de son Mûmak, comme s’ils venaient de la liste d’armée de l’Extrême Harad, sans perdre le bonus d’armée.

  • Présence Imposante - Chef de Guerre des Mûmakil
    PASSIF

    Tant qu’il est monté sur son Mûmak de Guerre Royal, la première fois à chaque tour qu’un adversaire à moins de 12’’ du Chef de Guerre déclare un Élan Héroïque, le Chef de Guerre peut lancer un D6. Sur 4+, l’Élan Héroïque est annulé et les points de Puissance utilisés pour le déclarer sont perdus. Tant que le Chef de Guerre est juché à son poste sur le Howdah, la portée de cet effet est mesurée à partir du socle du Mûmak de Guerre Royal.

  • Grand Roi des Mahûd
    PASSIF

    La portée de la règle « Tenez Bon ! » du Chef de Guerre est de 12’’ au lieu de 6’’. De plus, la troupe du Chef de Guerre peut se déployer jusqu’à 12’’ de lui, au lieu de 6’’. Tant que le Chef de Guerre est juché à son poste sur le Howdah, la portée de cet effet est mesurée à partir du socle du Mûmak de Guerre Royal.

  • Est accompagné de
  • 1x Chef de Guerre des Mûmakil

    Infanterie, Héros, Homme, Mahûd

    M C F D A PV B P V D
    6 5/+3 5 5 3 3 6 3 2 2
  • Règle(s) Spéciale(s) du profil associé : Chef de Guerre des Mûmakil
  • Grand Roi des Mahûd
    PASSIF

    La portée de la règle « Tenez Bon ! » du Chef de Guerre est de 12’’ au lieu de 6’’. De plus, la troupe du Chef de Guerre peut se déployer jusqu’à 12’’ de lui, au lieu de 6’’. Tant que le Chef de Guerre est juché à son poste sur le Howdah, la portée de cet effet est mesurée à partir du socle du Mûmak de Guerre Royal.