Profil de Dalamyr, Amiral d’Umbar (Corsaires d’Umbar)

90 pts

Héros de Légende

Infanterie, Héros, Homme, Corsaire

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    5/+3
    4
    4
    3
    2
    4
    2
    2
    3
  • Equipements
  • Dagues de jet
  • Épée
  • Bombes fumigènes

    Ce sont des armes de Jet de Force 1. Toute figurine atteinte par ces armes mais qui n’est pas tuée doit immédiatement dépensé un point de Volonté ou subir les effets du pouvoir magique Paralysie sous sa forme Canalisée. Si Dalamyr obtient un 1 sur son dé de Jet pour Toucher avec ses Bombes Fumigènes, ses réserves sont épuisées et il ne peut plus recourir à cette arme pour le reste de la partie.

  • Action(s) Héroïque(s)
  • Frappe Héroïque
  • Défense Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Discrétion
    PASSIF

    Une figurine discrète partiellement cachée par un décor n’est pas du tout visible par l’ennemi, sauf si celui-ci est à moins de 6’’. La figurine paraît en effet se fondre dans le paysage. Ainsi la Discrétion évite d’être pris pour cible par une charge, un tir, un Pouvoir Magique ou toute autre Règle Spéciale, tant que la ligne de vue n’est pas complètement dégagée ou que l’adversaire ne s’est pas rapproché suffisamment. Sur une figurine de Cavalerie, la Discrétion n’a pas d’effet.

  • Fléau des Rois
    ACTIF

    Cette figurine doit relancer tous ses jets pour Blesser ratés au combat.

  • Assassin Insaisissable
    ACTIF

    Un Hâsharin n’est jamais considéré comme Bloqué tant qu’il est debout.