Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator Profil de Glorfindel, Seigneur de l’Ouest (Conseil Blanc) - MESBG Army Tracker

Profil de Glorfindel, Seigneur de l’Ouest (Conseil Blanc)

145 pts

Héros d'Envergure

Infanterie, Héros, Elfe, Fondcombe

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    7/+3
    4
    5
    3
    3
    7
    3
    3
    3
  • Equipements
  • Lame de facture elfique (épée bâtarde)
  • Options
  • Asfaloth
    M C F D A PV B
    12 3 3 4 0 1 2

    Asfaloth est un cheval avec un Mouvement de 12’’ au lieu de 10’’. De plus, tant qu’il monte Asfaloth, son cavalier gagne la règle spéciale Pied Léger.

  • Armure de Gondolin

    C’est une armure lourde. De plus, tant qu’il porte l’armure de Gondolin, les Monstres ne peuvent pas cibler Glorfindel avec des Attaques Brutales.

  • Action(s) Héroïque(s)
  • Résistance Héroïque
  • Frappe Héroïque
  • Force Héroïque
  • Défi Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Cavalier Expert
    ACTIF

    Quand il est sur sa monture, le Cavalier Expert peut relancer son dé lors des tests de Franchissement, Nage et Chute de Cavalier. Il a aussi le droit de ramasser un Objet Léger sans mettre pied à terre (voir section dédiée). De plus, il bénéficie du +1 en Défense d’un Bouclier même s’il porte déjà un Arc. Il perd ce bonus s’il n’est plus monté.

  • Créature des Bois
    ACTIF

    Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.

  • Seigneur des Chevaux
    PASSIF

    Cette figurine peut dépenser ses points de Destin pour annuler les Blessures subies par sa monture, comme si elle avait elle-même subi ces coups.

  • Terreur
    PASSIF

    Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.

  • Résolution Inflexible
    PASSIF

    Glorfindel compte toujours comme ayant reçu les effets du pouvoir magique Esprit Fortifié. Cet effet est toujours actif, même quand sa Volonté est réduite à 0.

  • Seigneur de l’Ouest
    ACTIF

    Une figurine qui possède cette règle spéciale peut relancer 1D6 lorsqu’elle tente de remporter un combat. De plus, elle peut également relancer 1D6 lorsqu’elle porte ses coups après avoir remporté le combat.

  • Pied Léger
    ACTIF

    Une figurine au Pied Léger, disposant aussi de la Règle Spéciale Créature des Bois, permet à sa monture de devenir une Créature des Bois à son tour. Toute la figurine de Cavalerie traite ainsi les étendues forestières comme des terrains dégagés pour ce qui est du Mouvement.