Héros d'Envergure
Infanterie, Héros, Hobbit
Une figurine portant une Cape Elfique profite de la règle spéciale Discrétion.
M | C | F | D | A | PV | B |
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8 | 2 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 |
À chaque fois que cette figurine est ciblée par un Pouvoir Magique, elle a le droit à un dé additionnel bonus pour son jet de Résistance au sort, et ce même s’il elle n’a pas/plus de point de Volonté en réserve ou qu’elle décide de ne pas en dépenser.
Si cette figurine n’a pas du tout bougé durant la phase de Mouvement, alors elle peut effectuer un tir (pendant la phase de Tir) avec la Force et la Portée précisées dans son profil.
Si votre armée inclut Peregrin, capitaine de la Comté, vous pouvez améliorer n’importe quel nombre d’Archers Hobbits dans la troupe de Peregrin en Chasseurs Touque pour un surcoût de +1 point par figurine. Un Chasseur Touque possède une valeur de Combat de 3/3+.
Peregrin, Capitaine de la Comté peut relancer ses jets pour Blesser ratés contre les Héros et les Monstres.
Une figurine montant un Poney doit faire un test de Bravoure pour Charger, même si elle a une règle qui lui fait réussir automatiquement ses tests de Bravoure. De plus, elle ne bénéficie pas de l’Attaque supplémentaire ni de la possibilité de renverser l’adversaire si elle charge. Comme il n’a pas d’Attaque, il est toujours retiré comme perte si son Cavalier démonte ou est tué.