Profil de Hamfast ‘‘l’Ancien’’ Gamegie (Comté)

30 pts

Héros Commun

Infanterie, Héros, Hobbit

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 4
    2/+3
    2
    3
    1
    2
    5
    1
    1
    1
  • Equipements
  • Pelle (Bâton)
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Résistant à la Magie
    PASSIF

    À chaque fois que cette figurine est ciblée par un Pouvoir Magique, elle a le droit à un dé additionnel bonus pour son jet de Résistance au sort, et ce même s’il elle n’a pas/plus de point de Volonté en réserve ou qu’elle décide de ne pas en dépenser.

  • Jet de Pierres (Portée 8’’, Force 1)
    ACTIF

    Si cette figurine n’a pas du tout bougé durant la phase de Mouvement, alors elle peut effectuer un tir (pendant la phase de Tir) avec la Force et la Portée précisées dans son profil.

  • Ne touchez pas à mes fleurs !
    PASSIF

    Au début de la partie, après le déploiement des deux camps, le joueur contrôlant Hamfast peut placer trois marqueurs ‘‘Fleur’’ de 25 mm n’importe où sur la table afin de représenter les plantes que le vieil Hobbit a l’habitude d’entretenir. Ces zones comptent comme des terrains découverts, cependant, les figurines ne peuvent pas finir leur mouvement sur un marqueur ‘‘Fleur’’. Hamfast et tous les Hobbits alliés à moins de 3’’ du jardinier peuvent relancer les jets obtenant un 1 pour Blesser au corps à corps ou au Jet de Pierres contre tout adversaire à moins de 4’’ d’un marqueur ‘‘Fleur’’. Durant la phase finale et si elle n’a pas participé à un Combat (même en soutien), une figurine adverse peut décider de détruire un des marqueurs ‘’Fleur’’ si elle est en contact socle à socle avec. Hamfast peut relancer tous les jets pour Blesser ratés contre n’importe quelle figurine qui détruit un marqueur ‘‘Fleur’’ de cette façon pour le reste de la partie.