Héros Commun
Infanterie, Héros, Homme
Si une figurine avec cette règle spéciale gagne un combat contre un Hobbit, elle peut tenter de l’enchaîner. Au lieu d’infliger des blessures, désignez un Hobbit participant au combat et lancez un D6. Si le score est supérieur à la Force de la cible, la cible est enchaînée. Traitez-la comme si elle avait été affectée par le Pouvoir Magique Engourdissement.
Une fois par partie, si Rowan termine son déplacement à moins de 1’’ d’un seul bâtiment ou d’un terrain boisé et n’est pas engagé dans un combat, il peut essayer de l’enflammer. Lancez un D6. Sur un 3+ le terrain sélectionné est incendiée (la Puissance peut être utilisée pour modifier ce jet). Toute figurine à l’intérieur, ou qui est au contact à la fin de la phase de Mouvement doit lancer un D6, Sur un 4+, la figurine subit les effets de la règle spéciale Incendie.
Au début de la phase de Combat, Rowan Boischardon peut déclarer un Combat Héroïque sans dépenser de point de puissance. S’il le réussit, il ne peut se (re)déplacer qu’au contact avec un Héros Hobbit. S’il ne peut pas être déplacé vers un Héros Hobbit, alors il ne peut pas utiliser cette règle spéciale.