Profil de Catapulte de Guerre du Mordor (Barad-Dûr)

160 pts

Engin de Siège

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • /+
    10
    10
    4
  • Options
  • Munitions Enflammées (Engins de sièges)

    Si l’Engin de Siège touche une cible de siège, le joueur qui tire peut relancer les jets pour Blesser donnant 1.

  • Têtes coupées (Engins de sièges)

    L’Engin de Siège peut choisir entre tirer normalement ou tirer un ensemble de têtes coupées. Si les têtes coupées sont tirées sur des cibles de champ de bataille, ignorez la Force de l’Engin de Siège et à la place, la cible initiale et toutes les figurines à moins de 2’’ d’elle subissent une touche de Force 3. Ce tir ne met pas à terre les figurines et n’inflige au maximum qu’une blessure. Toutes les figurines ennemies touchées doivent passer immédiatement un test de Bravoure. Si elles le ratent, elles sont retirées comme pertes.

  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Briseur de mur (Engins de siège)

    Quand une catapulte lance un jet de Blessure contre un élément de décor, le joueur la contrôlant peut lancer deux dés et retenir le meilleur.

  • Feu Indirect (Engins de siège)

    Une catapulte tire toujours en utilisant les règles de Tir de Volée, avec une portée de 12’’ à 96’’.

  • Effet de zone (Engins de siège)

    Si une catapulte inflige une touche contre une cible située sur le champ de bataille, toutes les figurines situées à 2’’ ou moins de la cible subit une touche de Force 5 (ce coup supplémentaire ne peut pas tuer la cible).

  • Est accompagné de
  • x Servant – Troll du Mordor

    Infanterie, Mordor, Troll, Monstre, Guerrier

    M C F D A PV B
    6 7/+4 7 7 3 3 3

    x Servant – Guerrier Orque Catapulte

    Infanterie, Orque, Mordor, Guerrier

    M C F D A PV B
    6 3/+4 3 4 1 1 2

    x Vétéran – Guerrier Orque Catapulte

    Héros Mineur

    Infanterie, Héros, Orque, Mordor

    M C F D A PV B P V D
    6 3/+4 3 4 3 1 2 1 1 1