Profil de Loup-Garou (Angmar)

25 pts

Infanterie, Guerrier, Esprit, Angmar

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • 10
    5/+6
    5
    4
    2
    2
    5
  • Equipements
  • Dents et Griffes
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Terreur
    PASSIF

    Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.

  • Voir à travers les Ombres
    PASSIF

    Une telle figurine n’a pas besoin de Ligne de Vue pour charger. En outre, elle peut cibler des figurines usant de la Règle Spéciale Discrétion sans pénalité.

  • Charge Sauvage
    ACTIF

    Lorsqu’un Loup-Garou charge une figurine d’Infanterie adverse, il gagne la possibilité de la renverser comme s’il était une figurine de Cavalerie. Ce bonus est perdu si le Loup-Garou est contre-chargé par une figurine de Cavalerie adverse