Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator Profil de Buhrdûr, Chef Troll (Angmar) - MESBG Army Tracker

Profil de Buhrdûr, Chef Troll (Angmar)

110 pts

Héros d'Envergure

Infanterie, Héros, Troll, Monstre, Angmar

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    6/+4
    6
    6
    3
    3
    4
    3
    1
    1
  • Equipements
  • Pioche
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Frappe Héroïque
  • Force Héroïque
  • Défi Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Terreur
    PASSIF

    Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.

  • Jet de Pierres (Portée 12’’, Force 8)
    ACTIF

    Si cette figurine n’a pas du tout bougé durant la phase de Mouvement, alors elle peut effectuer un tir (pendant la phase de Tir) avec la Force et la Portée précisées dans son profil.

  • Menés par l’Exemple
    ACTIF

    Lors d’un tour pendant lequel Burhdûr tue un Héros ou un Monstre ennemi, toutes les figurines d’Orques d’Angmar et de Trolls alliés à moins de 6’’ de lui comptent comme étant à portée d’une Bannière.