‘‘ Avez-vous besoin que l’on vous vienne en aide ? ’’
Les figurines alliées bénéficient d’un bonus de +1 à leurs résultats de jets de dé quand ils tentent de Résister à un pouvoir magique, tant qu’une autre figurine alliée est à moins de 6’’.
Maîtres de la Magie
Les figurines alliées peuvent tenter de lancer des sorts même si elles sont déjà engagées en combat, à l’exception de l’Impact Magique, de la Colère de la Nature et de la Colère de Bruinen.
Ne vous mêlez pas des affaires des magiciens
La caractéristique d’Attaque d’un Magicien dans cette Légion Légendaire est toujours égale à son nombre de Points de Vie restants. De plus, les Vainqueurs du Nécromancien bénéficient des bonus suivants :
La Dame du Bois Doré
Galadriel peut cibler n’importe quelle figurine ennemie avec son Pouvoir Magique Bannissement, comme s’il s’agissait d’un Esprit. Les figurines ciblées qui ne sont pas des Esprits et qui sont prises pour cible par le Bannissement de Galadriel disposent d’un point de Volonté « gratuit » pour immédiatement tenter de Résister à ce Pouvoir Magique. En outre, les figurines alliées à 3’’ de Galadriel obtiennent la Règle Spéciale Résistant à la Magie.
Le Pèlerin Gris
Gandalf gagne la Règle Spéciale Sans Peur. De plus, les figurines alliées à moins de 3’’ de Gandalf ne peuvent pas subir de réduction de leur valeur de Bravoure à cause de Pouvoirs Magiques ou de Règles Spéciales ennemies.
Le Seigneur de Fondcombe
Elrond peut déclarer une Frappe Héroïque à chaque phase de combat sans dépenser de Puissance. De plus, les autres figurines alliées à moins de 3’’ d’Elrond comptent comme étant à portée d’une bannière.
Le plus sage des Istari
Saroumane peut tenter de lancer jusqu’à deux Pouvoirs Magiques par tour au lieu d’un – toutefois, il ne peut pas lancer deux fois le même Pouvoir Magique, ni cibler deux fois la même figurine. De plus, lorsqu’une figurine alliée à moins de 3’’ de Saroumane tente de lancer un Pouvoir Magique, elle peut relancer un simple D6 sur son Test de Lancement.
Protecteur de Vertbois
Une fois par tour, à n’importe quel moment au cours de sa Phase de Mouvement, Radagast peut choisir une unique figurine en contact avec lui socle-à-socle et lancer 1D6. Sur un résultat de 4 ou 5, la figurine regagne un PV perdu plus tôt au cours de la bataille ; sur un résultat de 6, la figurine récupère tous ses PV perdus. De plus, les figurines alliées à moins de 3’’ de Radagast peuvent se déplacer à travers les terrains difficiles sans pénalité.
‘‘ Retournez d’où Vous venez, retournez au Néant ! ’’
Une fois par partie, si Galadriel a encore au moins un point de Volonté, elle peut choisir de déchainer tout son pouvoir au lieu de lancer un Pouvoir Magique.
Si elle choisit cette option, elle lance alors immédiatement la version canalisée du Pouvoir Magique Bannissement, et le sort ne peut pas être résisté. La figurine ciblée peut normalement utiliser son Destin pour prévenir les Blessures ainsi causées une par une. En outre, immédiatement après avoir lancé le Bannissement de cette façon, positionnez Galadriel à terre et réduisez ses points de Volonté à 0. Pour le reste de la partie, Galadriel ne bénéficiera plus de ses Règles Spéciales La Dame de la Lothlórien ni Apparence Guerrière.