Scenario Summary
16.resume
armies
The players choose their army, which must have the same number of points as that of the opponent, according to the rules on the previous pages.
Terrain and Scenery
16.field
Deployment
16.deployment
First Initiative
Roll 1D6, the player with the highest number goes first. In case of a tie, reroll the dice.
Goals
16.goal
Victory Points
16.vicoryPoints
Règles spéciales
Caisse de Réserves :
Les marqueurs d’objectifs représentent des caisses de réserves. Pour détruire une caisse de réserves adverse, une figurine doit être au contact du marqueur d’objectif visé à la fin d’un tour, sans avoir lancé de pouvoir magique, utilisé d’arme à distance, avoir participé à un Combat ni avoir été sous l’emprise des sorts Immobilisation ou Engourdissement pendant ce tour. Une fois une caisse de réserves détruite, retirez-la du jeu.
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